腾讯无畏契约手游-资深3D枪械模型设计师
社招全职3年以上CodeV-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上枪械制作经验,精通写实武器结构与高精度模型还原; 2.擅于与上下游协同开发,熟悉写实武器硬表面开发流程; 3.具备良好的视觉审美能力,熟悉硬表面机甲结构、枪类知识;对硬表面模型制作流程与相关工具具有较深理解;有能力对引擎内的枪械,在光照材质不足的地方提供专业的解决方案; 4.精通max、maya、zbrush、PS、SP等软…
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工作职责
1.参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。确保项目资源按规格落地并风格统一,最终导入引擎以最优品质顺畅运行; 2.负责准确理解原画设定,制定游戏内风格化3D武器、硬表面商业化制作和输出规范,并且能够协同TA完成材质体系开发(金属/玉石/毛发等); 3.资源导入引擎进行材质与贴图调试,保障资产在引擎中高质高效运行; 4.管理外包生产全流程,包括需求拆解、质量控制及优化整体制作周期。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3-5年网易游戏(互娱)
1,负责新英雄的设计/制作/打磨; 2,负责英雄的综合体验打磨和品质提升(尤其枪械类英雄); 3,结合产品特点,自身的经验和实际产出,能整理总结出行之有效的枪械方面的品质标准;
更新于 2025-08-05广州
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1.负责无畏契约手游版本节点内容发行工作,梳理内容策略并进行内容策划制作,对整体内容传播和用户沟通效果负责; 2.针对版本改动/新英雄/新枪械/新地图等,输出精品的PGC内容和多类型创意内容,助力游戏内容传播和游戏数据目标达成; 3.围绕用户教育,口碑传播,新手体验,皮肤价值塑造发行专项,打造系列专栏内容,长线提升用户口碑和满意度; 4.与内外部团队高效沟通和合作,探索多类型内容合作机制,持续打造优质高效的内容管线和形式,提升发行效率。
更新于 2025-06-17深圳
社招3年以上腾讯游戏产品
1.作为商业化策划负责规划无畏契约手游商业化内容销售与收入提升,根据项目目标制定短中长期商业化计划,并推动相关方案实施落地以达成既定目标; 2.负责游戏内商业化系统的迭代与拓展设计,积极探寻新的收入增长机会,拓展新的付费道具类型与内容主题; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,制定应对策略和落地方案; 4.积极与内外部合作方团队展开协作,在商业化层面深度合作,提升产品的变现能力。
更新于 2025-06-11深圳