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腾讯无畏契约手游-资深3D动作设计师

社招全职6年以上CodeV-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.有6年以上FPS游戏动作经验,具备良好的pose塑造能力和节奏感;
2.对镜头语言有基本的了解,有一定的分镜设计能力,对镜头语言有基本的了解;
3.能对IP进行较好的复刻还原;
4.能熟练使用maya与max的动画模块,熟练掌握UE引擎;
5.对工作认真负责,有良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度;
6.有美术外包管理经验。

加分项
1.具备分镜能力者优先,具备引擎能力者优先。

工作职责


1.负责制作游戏局内局外动画和枪械商业化皮肤动画;
2.负责局内3C动作制作和优化;
3.负责外包规范的制定与发包反馈;
4.负责对接项目上下游,以及跨模块与策划,程序沟通需求;
5.负责归纳总结项目制作规范流程;
6.负责最内动画人才培养和梯队建设。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招5年以上CodeV-手游

1.主导商业化枪械皮肤特效设计与实现,打造标杆级特效视觉表现; 2.协同CP完成英雄技能特效开发全流程把控,确保美术效果与设计目标吻合; 3.协同TA与程序推进工具链迭代、特效资源性能优化及管线效能提升; 4.审核团队输出质量,培养新人并攻克特效技术难点,推动团队专业化建设。

更新于 2025-09-24
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社招3年以上CodeV-手游

1.参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。确保项目资源按规格落地并风格统一,最终导入引擎以最优品质顺畅运行; 2.负责准确理解原画设定,制定游戏内风格化3D武器、硬表面商业化制作和输出规范,并且能够协同TA完成材质体系开发(金属/玉石/毛发等); 3.资源导入引擎进行材质与贴图调试,保障资产在引擎中高质高效运行; 4.管理外包生产全流程,包括需求拆解、质量控制及优化整体制作周期。

更新于 2025-06-30
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社招1-3年CodeV-手游

1.负责无畏契约手游版本节点内容发行工作,梳理内容策略并进行内容策划制作,对整体内容传播和用户沟通效果负责; 2.针对版本改动/新英雄/新枪械/新地图等,输出精品的PGC内容和多类型创意内容,助力游戏内容传播和游戏数据目标达成; 3.围绕用户教育,口碑传播,新手体验,皮肤价值塑造发行专项,打造系列专栏内容,长线提升用户口碑和满意度; 4.与内外部团队高效沟通和合作,探索多类型内容合作机制,持续打造优质高效的内容管线和形式,提升发行效率。

更新于 2025-06-17
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.作为商业化策划负责规划无畏契约手游商业化内容销售与收入提升,根据项目目标制定短中长期商业化计划,并推动相关方案实施落地以达成既定目标; 2.负责游戏内商业化系统的迭代与拓展设计,积极探寻新的收入增长机会,拓展新的付费道具类型与内容主题; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,制定应对策略和落地方案; 4.积极与内外部合作方团队展开协作,在商业化层面深度合作,提升产品的变现能力。

更新于 2025-06-11