腾讯无畏契约手游-资深3D动作设计师
社招全职6年以上CodeV-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有6年以上FPS游戏动作经验,具备良好的pose塑造能力和节奏感;
2.对镜头语言有基本的了解,有一定的分镜设计能力,对镜头语言有基本的了解;
3.能对IP进行较好的复刻还原;
4.能熟练使用maya与max的动画模块,熟练掌握UE引擎;
5.对工作认真负责,有良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度;
6.有美术外包管理经验。
加分项
1.具备分镜能力者优先,具备引擎能力者优先。
工作职责
1.负责制作游戏局内局外动画和枪械商业化皮肤动画; 2.负责局内3C动作制作和优化; 3.负责外包规范的制定与发包反馈; 4.负责对接项目上下游,以及跨模块与策划,程序沟通需求; 5.负责归纳总结项目制作规范流程; 6.负责最内动画人才培养和梯队建设。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上CodeV-手游
1.主导商业化枪械皮肤特效设计与实现,打造标杆级特效视觉表现; 2.协同CP完成英雄技能特效开发全流程把控,确保美术效果与设计目标吻合; 3.协同TA与程序推进工具链迭代、特效资源性能优化及管线效能提升; 4.审核团队输出质量,培养新人并攻克特效技术难点,推动团队专业化建设。
更新于 2025-09-24
社招3年以上CodeV-手游
1.参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。确保项目资源按规格落地并风格统一,最终导入引擎以最优品质顺畅运行; 2.负责准确理解原画设定,制定游戏内风格化3D武器、硬表面商业化制作和输出规范,并且能够协同TA完成材质体系开发(金属/玉石/毛发等); 3.资源导入引擎进行材质与贴图调试,保障资产在引擎中高质高效运行; 4.管理外包生产全流程,包括需求拆解、质量控制及优化整体制作周期。
更新于 2025-06-30
社招1-3年CodeV-手游
1.负责无畏契约手游版本节点内容发行工作,梳理内容策略并进行内容策划制作,对整体内容传播和用户沟通效果负责; 2.针对版本改动/新英雄/新枪械/新地图等,输出精品的PGC内容和多类型创意内容,助力游戏内容传播和游戏数据目标达成; 3.围绕用户教育,口碑传播,新手体验,皮肤价值塑造发行专项,打造系列专栏内容,长线提升用户口碑和满意度; 4.与内外部团队高效沟通和合作,探索多类型内容合作机制,持续打造优质高效的内容管线和形式,提升发行效率。
更新于 2025-06-17