腾讯3A开放世界-资深地形编辑LA
社招全职1年以上HI-端游-海外版设计地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.5年以上地编工作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2.优秀的场景表现把控能力、气氛把控力,丰富的西方建筑结构及人文知识储备; 3.具备比较扎实的场景模型制作经验,能够和场景模型同学共同推进模型效果表现; 4.对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美把控能力; 5.具备一定的场景设计能力者优先,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 6.善于积累和分享技术成果,有比较丰富的TA对接经验; 7.有开放大地图场景编辑经验者优先,有Houdini,World mechine或World Creator等PCG经验者优先。
工作职责
1.清晰理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 参与具体场景编辑制作任务,和场景模型共同配合,保证产出场景效果品质; 2.依据场景制作、编辑流程,参与审核; 3.使用UE编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制资源优化性能,保证场景最终游戏效果; 4.配合TA开放和验证场景相关功能效果,有比较好的技术视野及技术思维; 5.负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6.积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
包括英文材料
相关职位
社招1年以上公共技术
1.针对策划提出以及未来可能的gameplay需求进行框架及功能设计; 2.实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3.主动研究并提出技术方案帮助解决gameplay中的痛点问题; 4.完成关卡策划的需求,配合工具程序完善策划工作链。
更新于 2025-08-08
社招公共设计
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的场景原画创作。包括但不限于室内外环境概念设计、单体建筑物件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性; 2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景; 3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源; 4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果; 5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。
更新于 2025-06-20