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腾讯3A开放世界-UE5资深客户端开发Gameplay-新星引力计划

社招全职1年以上公共技术地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.扎实的计算机编程基础,一年以上C++使用经验,熟练使用lua或者其他脚本语言;
2.有主流商业引擎使用经验,熟悉引擎提供的相关特性和工具的原理;有UE使用经验者优先;
3.玩法模式架构,支持低成本量产玩法模式,规则可配置,可脚本化;
4.关卡玩法及编辑方案。提供高效的地形,布怪,AI,trigger等关卡信息编辑,并提供关卡流程的脚本化管理方式;
5.状态同步或者DS同步模式,支持核心gameplay的前后台统一代码,有不同步问题识别方案以及合理的纠正方法,针对作弊问题有完善的安全性校验;
6.开发过程中可以考虑策划的可编辑,可调式能力,设计并配合相关编辑器的实现。

工作职责


1.针对策划提出以及未来可能的gameplay需求进行框架及功能设计;
2.实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案;
3.主动研究并提出技术方案帮助解决gameplay中的痛点问题;
4.完成关卡策划的需求,配合工具程序完善策划工作链。
包括英文材料
算法+
数据结构+
C+++
Lua+
脚本+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内大世界区域或箱庭的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作大世界关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地; 3、梳理与IP、程序、美术等工作流,跟进关卡编辑器优化; 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。

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社招5年以上IEG设计

1.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理游戏关卡中的场景资源; 2.配合程序开发适用于3D场景团队的提效工具; 3.制作出符合项目标准的开放世界地图; 4.具有良好的沟通能力并进行跨部门沟通; 5.具有清晰的逻辑性梳理规范文档,指引供应商进行制作落地。

更新于 2025-05-12
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社招产品策划类

1、配合IP、场景美术、过场等部门,共同负责游戏内主线任务的设计、迭代和落地; 2、负责任务关卡玩法白盒的设计与搭建; 3、负责任务玩法原型的设计与制作,并最终跟进落地。

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社招3年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。

更新于 2025-04-14