腾讯雪中悍刀行-动画指导(MAYA)
社招全职5年以上雪中悍刀行-端手互通设计地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟悉三维动画制作流程,精通MAYA/3Dmax/UE等软件操作,具备角色动作设计和镜头设计制作能力; 2.需具备较强沟通能力与团队管理能力,能在压力下按流程完成任务 ; 3.要求8年以上动画制作经验,需参与过院线级项目并具备团队指导能力。
工作职责
1.擅长镜头设计,独立完成layout,擅长写实动画表演,制作写实表情,熟悉MetaHuman面捕,熟悉动捕流程; 2.能够及时地了解到每条片子的要求及周期要求,对动画制作环节提出有效的执行方案及解决方法,确保衔接后续制作环节的需求; 3.能够快速、准确的领会导演意图,指导外部团队高效的完成项目中的制作任务,具备很强的时间观念,能在要求的时间内制作出符合质量要求的动画镜头; 4.能够对动画师的制作内容以及效果提出技术及艺术上的指导意见, 对于不符合质量标准的制作内容提出纠正改善意见。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上腾讯游戏设计
1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准; 2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作; 3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期; 4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求; 5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率; 6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。
更新于 2025-06-18
社招5年以上IEG设计
1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。
更新于 2025-09-22
社招2年以上雪中悍刀行-端手
1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。
更新于 2025-08-23