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腾讯雪中悍刀行-动画指导(MAYA)

社招全职5年以上雪中悍刀行-端手互通设计地点:广州状态:招聘

任职要求


1.熟悉三维动画制作流程,精通MAYA/3Dmax/UE等软件操作,具备角色动作设计和镜头设计制作能力;
2.需具备较强沟通能力与团队管理能力,能在压力下按流程完成任务 ‌;
3.要求8年以上动画制作经验,需参与过院线级项目并具备团队指导能力。

工作职责


1.擅长镜头设计,独立完成layout,擅长写实动画表演,制作写实表情,熟悉MetaHuman面捕,熟悉动捕流程;
2.能够及时地了解到每条片子的要求及周期要求,对动画制作环节提出有效的执行方案及解决方法,确保衔接后续制作环节的需求;
3.能够快速、准确的领会导演意图,指导外部团队高效的完成项目中的制作任务,具备很强的时间观念,能在要求的时间内制作出符合质量要求的动画镜头;
4.能够对动画师的制作内容以及效果提出技术及艺术上的指导意见, 对于不符合质量标准的制作内容提出纠正改善意见。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上腾讯游戏设计

1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准; 2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作; 3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期; 4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求; 5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率; 6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上IEG设计

1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。

更新于 2025-09-22
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社招2年以上雪中悍刀行-端手

1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。

更新于 2025-08-23
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社招IEG设计

1.协同策划、场景组长制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计,输出原画设计模版和规范; 2.根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计; 3.运用良好的沟通和协作能力,将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-06-20