腾讯无畏契约手游-动效设计师
社招全职5年以上CodeV-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.五年以上相关从业经验。动画、特效设计类相关专业优先;较强的美术功底和素养,善于沟通与传达,能清晰的表达设计创意; 2.具备较好的创新能力并对UI特效有一定经验与见解;爱好学习,能及时观察到行业的设计趋势并对新的软件技术和开发工具有关注; 3.熟练掌握AE及以下软件中的一种或多种:Flash、3DMax、UE4; 4.有良好的沟通能力,能推动上下游流程并做好质量把控。 加分项 1.UE引擎经验; 2.有风格化作品经验优先。
工作职责
1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作产品内的相关界面动态表现; 2.负责游戏界面中预研效果的设计表现,为不同功能表现和商业化内容做创意性的设计; 3.对运动节奏设计和分镜概念有清晰的理解和独特见解,能产出高质量的创意设计; 4.能够与开发配合,保证引擎内动效表现品质,平衡效果和性能的双向需求; 5.能够跟进合作伙伴的设计质量,保证设计产出落地品质和实现的一致性。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上IEG设计
1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作产品内的相关界面动态表现; 2.负责游戏界面中预研效果的设计表现,为不同功能表现和商业化内容做创意性的设计; 3.对运动节奏设计和分镜概念有清晰的理解和独特见解,能产出高质量的创意设计; 4.能够与开发配合,保证引擎内动效表现品质,平衡效果和性能的双向需求; 5.能够跟进合作伙伴的设计质量,保证设计产出落地品质和实现的一致性。
更新于 2025-04-14
社招1-3年CodeV-手游
1.负责无畏契约手游版本节点内容发行工作,梳理内容策略并进行内容策划制作,对整体内容传播和用户沟通效果负责; 2.针对版本改动/新英雄/新枪械/新地图等,输出精品的PGC内容和多类型创意内容,助力游戏内容传播和游戏数据目标达成; 3.围绕用户教育,口碑传播,新手体验,皮肤价值塑造发行专项,打造系列专栏内容,长线提升用户口碑和满意度; 4.与内外部团队高效沟通和合作,探索多类型内容合作机制,持续打造优质高效的内容管线和形式,提升发行效率。
更新于 2025-06-17
社招3年以上腾讯游戏产品
1.作为商业化策划负责规划无畏契约手游商业化内容销售与收入提升,根据项目目标制定短中长期商业化计划,并推动相关方案实施落地以达成既定目标; 2.负责游戏内商业化系统的迭代与拓展设计,积极探寻新的收入增长机会,拓展新的付费道具类型与内容主题; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,制定应对策略和落地方案; 4.积极与内外部合作方团队展开协作,在商业化层面深度合作,提升产品的变现能力。
更新于 2025-06-11