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腾讯PUBG Mobile-高级关卡策划

社招全职3年以上PUBG Mobile-全球不分明细产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.大学本科及以上学历,三年以上游戏关卡设计师或相关从业经验;
2.热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类手游,且对其关卡玩法内容有充分深入的分析和理解,对吃鸡类游戏有深度体验者优先;
3.能使用至少一款3D引擎/软件(UnityUE3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模,熟练掌握UE4者优先;
4.有较强的图文表达能力,设计方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
5.善于快速迭代完善设计与制作,具备强大的自我驱动力,有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;
6.参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发,有完整的项目上线产品经验者优先。

工作职责


1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,包括整体规划、设计关卡,使用3D引擎搭建白盒、跟进关卡制作和最终品质把控;
2.负责撰写关卡机制以及关卡道具的相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现;
3.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,互动内容和社交化内容等,负责跟进制作实现和成品把控;
4.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期。
包括英文材料
学历+
Unity+
Unreal+
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社招PUBG Mob

1.对射击游戏玩法进行探索和拓展,结合射击游戏玩家诉求和游戏生态进行思考和探索新的玩法空间; 2.负责玩法原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线; 3.负责新玩法模式中玩法机制、道具能力和玩法节奏的设计,并跟进体验和品质打磨; 4.对玩法模式最终体验和表现负责,在玩法乐趣、玩法持续性、参与表现和传播度等各方面体验和数据符合既定预期。

更新于 2025-06-30
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社招腾讯游戏产品

1.UGC前沿技术研究,包含并不限于玩法编辑器的设计和实现,AIGC的方式产生游戏元素,技能、枪械等等模块的工具设计; 2.连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和工具完善,提供符合项目需求的解决方案; 3.能够运用编辑工具和脚本语言,进行玩法模式原型、地图场景、技能、AI等与玩法相关联的内容制作。

更新于 2025-06-04
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社招3年以上PUBG Mob

1.负责PUBG Mobile游戏服务器后台架构设计,逻辑系统设计和开发,性能优化等工作; 2.负责游戏后台商业化系统等复杂业务系统的抽象与模块化设计,提升系统复用性及扩展性; 3.负责游戏服务器的运营维护和外网问题的处理。

更新于 2025-07-18
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社招2年以上腾讯游戏产品

1.负责区域商业化系统功能设计,涵盖直购类、抽奖类以及各种形式的小额特惠类,依据地区合规要求开展差异化系统设计与落地跟进; 2.负责区域商业化需求的评估与调整,数值调优; 3.负责区域商业化美术资源审核调优; 4.不断研究地区用户画像并将其与商业化进行结合落地。

更新于 2025-05-27