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腾讯PUBG Mobile-高级游戏策划-(玩法模式向)

社招全职PUBG Mobile-全球不分明细产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备丰富的游戏玩法设计经验,对游戏体验有独到见解;
2.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作,参与过游戏玩法内容、关卡或系统设计,熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
3.具备良好的团队协作能力和沟通技巧,能够高效推动项目进度;
4.对射击游戏有持续的热情和关注,了解最新的射击游戏趋势和动态。

加分项
1.有比较好的编辑器动手能力和玩法原型搭建能力的优先;
2.逻辑能力强,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;
3.对射击游戏品类有深入研究者优先;
4.对多人玩法模式设计有经验者优先。

工作职责


1.对射击游戏玩法进行探索和拓展,结合射击游戏玩家诉求和游戏生态进行思考和探索新的玩法空间;
2.负责玩法原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线;
3.负责新玩法模式中玩法机制、道具能力和玩法节奏的设计,并跟进体验和品质打磨;
4.对玩法模式最终体验和表现负责,在玩法乐趣、玩法持续性、参与表现和传播度等各方面体验和数据符合既定预期。
包括英文材料
系统设计+
Unreal+
相关职位

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社招腾讯游戏产品

1.UGC前沿技术研究,包含并不限于玩法编辑器的设计和实现,AIGC的方式产生游戏元素,技能、枪械等等模块的工具设计; 2.连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和工具完善,提供符合项目需求的解决方案; 3.能够运用编辑工具和脚本语言,进行玩法模式原型、地图场景、技能、AI等与玩法相关联的内容制作。

更新于 2025-06-04
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社招3年以上PUBG Mob

1.负责游戏内系统的设计,包括但不限于玩法、战斗、成长、任务等相关系统; 2.结合游戏特点和玩家需求,对游戏系统进行持续优化,提升用户体验; 3.与协作部门沟通合作,保证系统设计的实施。

更新于 2025-07-29
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社招3年以上PUBG Mob

1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,包括整体规划、设计关卡,使用3D引擎搭建白盒、跟进关卡制作和最终品质把控; 2.负责撰写关卡机制以及关卡道具的相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 3.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,互动内容和社交化内容等,负责跟进制作实现和成品把控; 4.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期。

更新于 2025-09-14
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社招2年以上腾讯游戏产品

1.负责区域商业化系统功能设计,涵盖直购类、抽奖类以及各种形式的小额特惠类,依据地区合规要求开展差异化系统设计与落地跟进; 2.负责区域商业化需求的评估与调整,数值调优; 3.负责区域商业化美术资源审核调优; 4.不断研究地区用户画像并将其与商业化进行结合落地。

更新于 2025-05-27