腾讯PUBG Mobile-高级游戏策划-(玩法模式向)
社招全职PUBG Mobile-全球不分明细产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.具备丰富的游戏玩法设计经验,对游戏体验有独到见解; 2.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作,参与过游戏玩法内容、关卡或系统设计,熟悉UE引擎,熟练使用蓝图; 3.具备良好的团队协作能力和沟通技巧,能够高效推动项目进度; 4.对射击游戏有持续的热情和关注,了解最新的射击游戏趋势和动态。 加分项 1.有比较好的编辑器动手能力和玩法原型搭建能力的优先; 2.逻辑能力强,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 3.对射击游戏品类有深入研究者优先; 4.对多人玩法模式设计有经验者优先。
工作职责
1.对射击游戏玩法进行探索和拓展,结合射击游戏玩家诉求和游戏生态进行思考和探索新的玩法空间; 2.负责玩法原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线; 3.负责新玩法模式中玩法机制、道具能力和玩法节奏的设计,并跟进体验和品质打磨; 4.对玩法模式最终体验和表现负责,在玩法乐趣、玩法持续性、参与表现和传播度等各方面体验和数据符合既定预期。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招腾讯游戏产品
1.UGC前沿技术研究,包含并不限于玩法编辑器的设计和实现,AIGC的方式产生游戏元素,技能、枪械等等模块的工具设计; 2.连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和工具完善,提供符合项目需求的解决方案; 3.能够运用编辑工具和脚本语言,进行玩法模式原型、地图场景、技能、AI等与玩法相关联的内容制作。
更新于 2025-06-04
社招3年以上PUBG Mob
1.负责游戏内系统的设计,包括但不限于玩法、战斗、成长、任务等相关系统; 2.结合游戏特点和玩家需求,对游戏系统进行持续优化,提升用户体验; 3.与协作部门沟通合作,保证系统设计的实施。
更新于 2025-07-29
社招3年以上PUBG Mob
1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,包括整体规划、设计关卡,使用3D引擎搭建白盒、跟进关卡制作和最终品质把控; 2.负责撰写关卡机制以及关卡道具的相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 3.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,互动内容和社交化内容等,负责跟进制作实现和成品把控; 4.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期。
更新于 2025-09-14