腾讯资深游戏引擎开发工程师-性能优化方向
任职要求
1.有端游或主机游戏性能分析与优化经验,包括不限于GPU、CPU、内存等方面的性能优化,有参与UE4/5大型端游性能优化经验者优先; 2.熟悉UE4/5引擎特性,包括不限于架构,图形渲染,动画,物理等,有相关特性优化经验者优先; 3.熟悉引擎常用性能分析工具原理与方法,了解PC…
工作职责
1.负责端游/主机游戏性能分析,制定合理的优化方案; 2.负责端游/主机游戏性能优化中的重难点问题攻坚; 3.参与制定合理的机型性能分档方案。
1、设计跨引擎性能优化技术框架,主导自定义渲染管线,实现移动端同画质帧率优化目标。 2、统筹跨部门协作流程,制定美术资源 / 代码性能规范,开发自动化诊断工具链与性能测试矩阵。 3、协作团队攻克复杂性能问题,输出可复用的技术组件与优化方法论。 4、梳理性能监控管线工具,指导完成性能配额/性能阈值监控等工具。
1.负责端游客户端的基础架构设计与优化,确保系统稳定性和可扩展性; 2.参与客户端关键技术的攻关工作,解决复杂技术难题并推动技术创新; 3.负责游戏客户端性能优化,包括但不限于帧率提升、卡顿减少、内存管理优化、网络延迟降低等; 4.负责开发相关的调试工具,实现高效排查性能问题与性能分析,提升团队开发效率; 5.与策划、美术、服务器等其他团队紧密合作,确保客户端功能与整体项目目标一致; 6.持续跟踪行业前沿技术,将先进技术理念引入项目,提升产品竞争力。
1、负责游戏引擎在多端的关键技术攻关和效果提升工作; 2、负责技术方案的落地,能够对引擎功能开发、拓展等需求的可行性进行有效评估; 3、负责图形渲染,动画,物理,性能优化等方向其中之一或多个相关的工作; 4、负责引擎版本的维护和升级工作。
1. 与产品、运营、等团队深度协作,将业务需求转化为技术方案,确保SDK功能与游戏玩法紧密结合,并具备中台化复用能力。 2. 主导游戏SDK的整体架构设计,负责Android/iOS等各端的核心模块开发,优化SDK性能、稳定性及跨平台兼容性 3. 制定技术规范与开发流程,推动代码质量管控(如单元测试、性能调优),解决内存泄漏、网络通信等复杂技术问题 4. 设计并落地自动化工具链(如打包工具、自检工具等),提升多地区SDK接入效率 5. 负责对SDK接入相关的技术问题提供技术支持。 6. 对SDK整体稳定性负责。 7. 负责新人培养及任务分配,制定技术成长路径并推动团队效能提升 8. 深入理解游戏业务场景,跟踪行业技术趋势,推动技术创新在项目中的应用。