腾讯QQ飞车端游-3D特效设计师
社招全职3年以上QQ飞车设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有3年以上游戏特效制作经验,作为核心至少完整开发过一款上线游戏项目; 2.能独立设计特效,有手绘特效设计能力优先,理解各种效果的实现及表现,理解动作的设计和玩法体验,制作相应的特效; 3.熟悉max,AE,unity,unreal等特效制作相关软件; 4.有较强的学习能力,能够接受挑战,有较好的承压能力,良好的团队合作意识; 5.工作积极踏实,有极高的投入度和良好的沟通能力。
工作职责
1.负责制作游戏内相关特效表现包括不限于UI/套装/技能等; 2.配合开发输出并整合相关资源,联调效果直到上线; 3.根据设定图设计并完善制作所有玩法表现相关特效; 4.制定制作规范跟进外包反馈; 5.输出shader表现给开发实现相应效果。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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更新于 2025-06-03
社招3年以上QQ飞车设计
1.制作游戏内角色套装展示动画,赛车,机甲等相关动画,对设计和镜头语言有深刻的认知; 2.3D动作外包对接跟进,并配合制定规格; 3.资源导出至引擎,配合好上下游环节联调,保证效果且资源顺利交付; 4.与主美及团队上下游同学保持良好的沟通和协作,保证项目的质量与进度; 5.配合项目要求,制定动作规范,项目计划,并量化制作和验收。
更新于 2025-08-03
社招3年以上IEG技术
1.参与游戏系统设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体系统及单局内玩法机制实现,包括但不限于技能/道具/场景交互等; 3.负责相关优化内容,包括但不限于性能/内存/崩溃/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。
更新于 2025-08-01