腾讯魔方工作室--高级渲染向技术美术
社招全职3年以上CA-端游设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有5年以上游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解; 2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果; 3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题; 4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解; 5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码; 6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化; 7.精通Unreal或Unity引擎…
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工作职责
1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
OpenGL+
https://www.youtube.com/watch?v=45MIykWJ-C4
Learn how to use OpenGL to create 2D and 3D vector graphics in this course.
https://www.youtube.com/watch?v=W3gAzLwfIP0&list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2
https://www.youtube.com/watch?v=XpBGwZNyUh0&list=PLPaoO-vpZnumdcb4tZc4x5Q-v7CkrQ6M-
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1. 围绕产业带商家需求,设计流量调控与商业化产品方案,帮助商家降本提效 2. 制定商品的流量激励、广告补贴、ROI优化等商业化策略,平衡平台生态与商家收益 3. 搭建商家分层运营模型,针对不同商家设计差异化商业化路径 4. 协同算法团队优化搜推策略,提升优质产业带供给的曝光效率与转化率 5. 监测商业化策略效果,迭代投放模型、补贴机制与产品工具
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1.负责游戏产品的内容生态搭建,包括但不限于KOL的招募和管理,配合关键节点进行版本相关的内容产出和传播宣发; 2.建立自有作者及主播生态的梯队激励政策,提升在各个平台的内容渗透率,建立可持续的长线机制,确保高效率的投入产出,加强内容生态的优胜劣汰; 3.结合游戏各个阶段和版本内容,进行敏捷的PUGC向的内容共创,营造良好的生态氛围,打造热点出圈的话题讨论; 4.基于产品特色和玩家用户洞察,制定生态的粉丝增长策略,并推进方案实施落地,建立生态的数据评估体系,挖掘爆款内容洞察,构建高品质的内容生态。
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