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腾讯魔方工作室--高级渲染向技术美术

社招全职3年以上CA-端游设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有5年以上游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;
7.精通UnrealUnity引擎…
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工作职责


1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性;
3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用;
4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
包括英文材料
Shader+
OpenGL+
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