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腾讯魔方工作室-UE技术向渲染TA

社招全职3年以上SO-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏开发或引擎渲染相关工作经验,完整参与过至少2款3A级或高画质手游项目的渲染管线搭建或优化;
2.具备卓越的美术鉴赏能力与扎实的美术基础,能精准理解并还原策划与美术团队的视觉需求;
3.精通计算机图形学原理与数学基础,深入掌握UE实时渲染管线(如Nanite、Lumen、虚拟阴影等)及主流渲染算法;
4.熟练使用C++/Python/C#等编程语言,具备扎实的代码能力与快速学习新技术的能力,能独立完成复杂功能模块开发;
5.精通HLSL/GLSL等Shader编程语言,能编写高性能、可扩展且易于维护的Shader代码,适配多平台渲染需求;
6.熟练使用RenderDoc、PIX、Unreal Insig…
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工作职责


1.负责UE/UE5引擎的画面渲染品质优化与提升,主导高质量Shader的设计与开发,结合最新图形学算法实现电影级美术效果;
2.深度参与项目渲染方案设计,与美术团队、TA及开发团队紧密协作,确保复杂场景在不同光照条件下的视觉表现高度统一;
3.主动分析并解决美术生产流程中的技术瓶颈,开发高效的DCC工具与引擎内自动化工具链,显著提升美术团队迭代效率;
4.跟进项目工程版本迭代,快速定位并修复渲染相关Bug,配合引擎程序进行深度性能剖析,优化渲染管线与美术资源效率;
5.编写标准化技术文档,制定Shader开发规范与美术生产流程指南,推动团队技术知识的沉淀与最佳实践的落地执行。
包括英文材料
Unreal+
Lumen+
算法+
C+++
Python+
还有更多 •••