腾讯魔方工作室-UE流程工具开发TA
社招全职3年以上SO-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.三年以上的Unreal Engine使用与开发经验, 熟渲染模块和性能Profile工具; 2.精通UE编辑器工具开发, 插件编写,根据美术需求开发对应提效工具; 3.有良好的图形学基础, 包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识; 4.根据项目开发中程策美的需求,维护与优化美术引擎资源工作流, 制定美术资源开发的技…
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工作职责
1.负责在Unreal引擎中进行美术工具插件/效果功能开发; 2.负责在Unreal引擎中定位并解决美术功能bug; 3.与其他TA模块配合, 共同提出项目效果方案与解决技术问题; 4.与美术团队合作推动效果品质提升, 效率提升。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
客户端开发+
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction
简要回顾 JavaScript 和框架的历史,为什么框架会存在以及它们提供了什么,如何开始考虑选择一个框架并学习,以及对于客户端框架还有什么替代方案。
https://gamefromscratch.com/the-best-game-development-frameworks/
If you are looking to create a game but perhaps want to craft your own game engine from existing technologies, or you prefer to work at a lower more code focused level, using a game framework instead of a game engine may be right for you.
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社招3年以上SO-手游APP
1.负责UE/UE5引擎的画面渲染品质优化与提升,主导高质量Shader的设计与开发,结合最新图形学算法实现电影级美术效果; 2.深度参与项目渲染方案设计,与美术团队、TA及开发团队紧密协作,确保复杂场景在不同光照条件下的视觉表现高度统一; 3.主动分析并解决美术生产流程中的技术瓶颈,开发高效的DCC工具与引擎内自动化工具链,显著提升美术团队迭代效率; 4.跟进项目工程版本迭代,快速定位并修复渲染相关Bug,配合引擎程序进行深度性能剖析,优化渲染管线与美术资源效率; 5.编写标准化技术文档,制定Shader开发规范与美术生产流程指南,推动团队技术知识的沉淀与最佳实践的落地执行。
更新于 2026-07-07深圳
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1.负责绘制游戏美宣草图设计,确保美术风格与游戏主题相契合; 2.绘制视频氛围指导图,为游戏内的氛围效果提供专业指导,并作为外包团队画面还原的参考依据; 3.与团队成员紧密合作,根据项目需求调整和优化设计方案; 4.跟踪设计流程,确保项目按时按质完成。
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1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
更新于 2025-11-25深圳