腾讯金铲铲之战-3D场景设计
任职要求
1.负责制作项目所需的场景资产,包括棋盘,藏品展示场景等; 2.帮…
工作职责
1.7年以上3D场景美术经验,美术功底扎实,擅长多种美术风格,特别是Q版风格化; 2.对美术设计有自己的理解,能推动原画等环节更好地进行效果落地; 3.有完整项目经验(有上线项目经验优先),精通UE或UNITY,擅长把控场景美术效果,提升整体品质,优化场景效能; 4.具备良好的沟通能力,善于主动学习。
1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果; 2.确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致; 3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度; 4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果; 5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与技术团队成员沟通协助解决解决技术难题。
1.负责游戏场景设计,棋盘设计,包括构思、设计和实现与棋盘的机制设定,确保游戏体验流畅和玩家体验优秀,同时考虑到游戏的可玩性和可持续性; 2.根据游戏主题和玩家需求,制定调整场景的整体风格和氛围,确保场景与游戏主题和故事情节相符合; 3.与制作、策划等团队成员紧密合作,确保场景的实现符合预期,同时提供技术支持和指导; 4.传递方法论和经验,推动团队不断创新和进步,确保团队整体水平达到业界最高水平。
1.负责《金铲铲之战》角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2.负责供应商资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率,指导外包场景物件制作,以及物件品质的监修; 3.对现有制作流程有自己的理解和优化流程的思路; 4.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量; 5.负责管理和培训子公司的3D角色。
Responsibilities • Lead the visual direction of FFGS, defining and maintaining its unique identity within the League of Legends IP. visual direction • Drive the concept art vision for new sets, thematics, and characters, from early ideation through final execution. concept art vision • Partner with product and creative leadership to ensure art direction supports gameplay, narrative, and player experience goals. • Act as the IP Ambassador for TFT, collaborating with cross-discipline and cross-region partners to align with Riot’s worldbuilding standards. IP Ambassador • Provide hands-on feedback and mentorship to internal and external artists, helping elevate craft quality and cohesion between different products. hands-on feedback • Collaborate closely with Tencent and Riot teams globally to ensure production pipelines and creative partnerships run smoothly. Tencent • Explore multiple art styles — from whimsical chibi to stylized fantasy and regional aesthetics — while maintaining high visual quality.