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腾讯资深动作设计师-射击/动作向

社招全职3年以上预算专用-光子逍遥游预研手游设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形、非人形的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
2.想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果;
3.有良好的团队合作意识,易沟通协作;
4.对动作/射击游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解;
5.具备3-5年以上大型动作/射击游戏设计经验。

工作职责


1.擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作,跟进游戏内3c表现、动画系统、工具和效果提升;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
3.负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现,输出动作设计模版和规范;
5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。

更新于 2025-05-20
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责表演动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范; 2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果; 3、协同和管理外包商进行量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求; 4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。

更新于 2025-08-13
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,具备扎实的动画功底与审美能力,熟悉手Key及数据精修流程; 2、能够配合主美制定游戏动作风格,参与制定动作设计模板与规范,并推动相关标准落地执行; 3、具备射击类或写实类项目经验,有FPS或商业化模块经验者优先,能通过制作或优化达到模块质量标杆; 4、擅长与外包商协作并进行量产期管理,确保产出效果与效率符合项目预期; 5、具备良好的沟通协调能力,理解上下游工作流程,能与策划及其他职能团队高效协同; 6、具备较强的责任心与抗压能力,有产品意识,关注玩家体验,能从用户角度反推动画优化方向,同时保持学习热情,乐于分享与接受新技术。

更新于 2025-09-03
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责表演动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范; 2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果; 3、协同和管理外包商进行量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求; 4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。

更新于 2025-06-16