腾讯《异人之下》游戏客户端开发工程师(GamePlay方向)
任职要求
1.本科以上计算机相关专业,3年以上游戏开发经验; 2.熟练使用C++,熟悉C#语言, 具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3.熟悉帧同步和状态同步的技术差异,以及核心…
工作职责
1.负责帧同步框架的开发,以及动作、技能、关卡流程、过场表演等关键模块的开发维护; 2.负责场景管线的构建,包括制作规范、性能规范以及部署发布等工具链提效优化; 3.负责Gameplay相关的管线开发、工具链开发以及相关的标准制定和落地; 4.负责战斗内各种疑难问题的跟进和解决。
1.负责系统模块设计开发,活动玩法开发以及相关组件开发维护; 2.负责系统性能规范的确定和落地,以及美术制作管线的完善和提效; 3.负责关键技术预研,有较强的学习及分析能力,能推进方案确定和落地; 4.负责游戏内的各种疑难问题的跟进和解决。
1.跟进主流媒体游戏投放,包括但不限于直播、ams、B站快手等,保障投放成本、确保产品ROI回收; 2.根据产品定位,深入分析用研数据&投放需求,制定并优化投放策略,根据投放测试结果优化各渠道投放比例,控制整体预算及成本; 3.提炼产品卖点,提供创意并协同设计部门对素材负责,根据投放效果优化素材方向; 4.监控及分析各渠道数据表现,及时、有针对性的调整投放策略及成本考核要求,推动代理商和内外部合作伙伴高效执行; 5.负责研究竞品及同行广告投放策略和投放效果,并复用有效的经验; 6.与内外部门协作,解决投放链路每一环中的会遇到的问题(包括产品对接过通、联调、投放问题排查等)。
1.负责游戏内渲染管线的开发维护和优化; 2.负责Android, iOS, Windows平台渲染特性的开发和优化; 3.负责地形、植被、水草等开放场景特性开发; 4.负责引擎渲染管线的分析定位和调优; 5.负责相关的渲染问题跟进和解决。
1.负责《异人之下》游戏,《火影忍者手游》电竞赛事规划及落地,根据产品和市场特性,制定赛事目标、策略与计划,并落地执行; 2.与项目研发及各版块人员保持密切协作关系,挖掘探索调优赛事模式与赛事价值,驱动呈现优质的赛事内容与赛事用户价值最大化; 3.通过赛事数据、用户反馈与市场状态做持续追踪与分析,快速迭代优化电竞策略,并沉淀经验与方法; 4.整合赛事策划与营销策略、赛事生态等各版块,协调各种资源达成目标,实现项目效果最大化; 5.有强赛事敏锐度,能够准确把握赛事热点动向,熟悉电竞用户社交矩阵及观赛习惯,能够整合调动直播平台、KOL、赛事媒体等资源,助力运营及发行活动。