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腾讯《异人之下》游戏客户端开发工程师(引擎优化方向)

社招全职3年以上UC-手游APP技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科以上计算机相关专业,2年以上游戏开发经验;
2.熟练使用C++,熟悉C#语言, 具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;…
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工作职责


1.负责引擎性能分析和优化,包括卡顿、内存、功耗,并制定规范推动落地;
2.负责研效提升、分析定位卡点、优化工具链和管线,制定相应标准和规范;
3.关注业界发展和前沿技术,预研和验证新技术的可行性和落地效果。
包括英文材料
C+++
C#+
数据结构+
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社招5年以上UC-手游APP

1.负责分析定位引擎Crash问题以及底层BUG,并解决优化; 2.负责引擎性能分析和优化,包括卡顿,内存,功耗,并制定规范推动落地; 3.负责研效提升,分析定位卡点,优化工具链和管线,制定相应标准和规范; 4.关注业界发展和前沿技术,预研和验证新技术的可行性和落地效果。

更新于 2026-06-08深圳
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社招3年以上UC-手游APP

1.负责帧同步框架的开发,以及动作、技能、关卡流程、过场表演等关键模块的开发维护; 2.负责场景管线的构建,包括制作规范、性能规范以及部署发布等工具链提效优化; 3.负责Gameplay相关的管线开发、工具链开发以及相关的标准制定和落地; 4.负责战斗内各种疑难问题的跟进和解决。

更新于 2026-06-29深圳
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社招3年以上UC-手游APP

1.负责游戏内中大型系统玩法(核心养成、版本活动、PVE/PVP 玩法等)的整体规划设计、功能跟进落地、内容与数值设计、体验打磨、全生命周期管理; 2.负责系统玩法生态建设,与战斗、关卡、运营等其他模块深度配合,保障核心循环健康、玩法多样性、长期可玩性、商业化与体验平衡; 3.根据玩家反馈、测试数据、竞品分析,对已有的系统功能、玩法、养成等模块体验进行持续优化迭代; 4.对系统相关的UI/UX、美术资产有明确审美与规范要求,能独立把控设计质量、推动高性价比落地、验收美术资源。

更新于 2026-07-02深圳
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社招5年以上UC-手游APP

1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现; 5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计与优化,完善工作流程; 6.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。

更新于 2026-06-08深圳