腾讯预研单机游戏-3D角色设计-新星引力计划
社招全职1年以上生生不熄-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有一年及以上相关工作经验;
2.拥有扎实的美术基础及良好的审美能力,熟悉UE引擎;
3.熟练掌握ZBrush,MAX,MAYA,SP等必要的制…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责3d游戏角色的标杆资源的制作,包括装备等配套资源:; 2.负责人型,怪物,武器,道具等多维度资源的产出; 3.负责输出模型资源到引擎及最终效果的优化和跟进,保证资源的品质及风格统一。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.关卡场景构建:根据关卡设计与艺术指导要求,独立完成高质量场景模型搭建、地形塑造、建筑结构与环境资产布局,负责场景中关键资产的低模拓扑、高模雕刻、UV拆分与贴图绘制,确保符合次世代平台性能与视觉标准; 2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行; 3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级; 4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。
更新于 2026-03-30深圳
社招1年以上生生不熄-手游A
1.独立完成游戏中玩法系统的设计与落地; 2.能够与其他策划配合,确保游戏玩法整体循环的体验合理健康; 3.跟进相关用户研究及玩家体验,制定相关优化和迭代方案。
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