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腾讯预研单机项目-系统玩法策划

社招全职1年以上生生不熄-手游APP产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.1年以上玩法或者关卡设计经验,有模拟经营或沙盒RPG类游戏设计经验者优先;
2.有独立游戏制作经验与强烈兴趣者优先;
3.热爱游戏行业,具备一定游戏体验深…
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工作职责


1.独立完成游戏中玩法系统的设计与落地;
2.能够与其他策划配合,确保游戏玩法整体循环的体验合理健康;
3.跟进相关用户研究及玩家体验,制定相关优化和迭代方案。
包括英文材料
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社招5年以上产品策划类

1、负责多人网游经济系统,养成循环,商业化相关的数值规划设计; 2、负责各项模块的数值模型构建与体验落地; 3、负责数值工作流中的基建工作。

上海
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社招3年以上Project

1.关卡场景构建:根据关卡设计与艺术指导要求,独立完成高质量场景模型搭建、地形塑造、建筑结构与环境资产布局,负责场景中关键资产的低模拓扑、高模雕刻、UV拆分与贴图绘制,确保符合次世代平台性能与视觉标准; 2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行; 3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级; 4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。

更新于 2026-03-30深圳
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社招1年以上生生不熄-手游A

1.负责3d游戏角色的标杆资源的制作,包括装备等配套资源:; 2.负责人型,怪物,武器,道具等多维度资源的产出; 3.负责输出模型资源到引擎及最终效果的优化和跟进,保证资源的品质及风格统一。

更新于 2026-01-20深圳
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社招2年以上预研产品-手游A

1.负责游戏中战斗内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地; 2.对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验; 3.对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣; 4.负责游戏内新玩法的设计与落地工作。

更新于 2025-06-18上海