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腾讯微恐预研项目-主文案策划

社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project Metro产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3-5年文案策划工作经历,有关卡叙事向设计经验;
2.有较强的写作功底,具有独立进行世界观架构、剧情故事创作和角色设定的能力;
3.有叙事结构设计和故事的把控能力,有相关文学作品;
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工作职责


1.主导游戏的世界观架构设计和叙事愿景;
2.主导游戏角色的设定,丰富人物背景和相关情节展开;
3.和团队成员一起,将世界观和叙事落地到游戏系统和玩法中,并根据玩家和测试反馈做出优化和调整;
4.结合已有世界观设定,对主题关卡进行叙事向的全流程设计,包括初始概念选取、流程拆分、玩法及怪物包装、叙事事件及内容填充等工作;
5.与内外部的美术设计,概念创意团队合作,将世界观和叙事融入到产品内外的视觉设计和包装中。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上预研产品-手游A

1.主导项目的美术风格和画面呈现,对游戏美术品质负责; 2.与设计团队密切合作,定义项目美术方向,输出高质量的设计并把控设计进度和一致性; 3.负责概念美术的人员管理,制定概念设计规范,带领团队打造记忆点深刻的概念设计; 4.对游戏IP的发展进行长期探索,对游戏联动,运营宣发相关的设计方向进行把控和监督; 5.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。

更新于 2025-12-09深圳
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社招2年以上预研产品-手游A

1.负责手游项目版本管理,确保项目团队各干系人协同工作; 2.负责版本计划的制定、过程跟踪、风险监控,确保项目按计划完成; 3.根据研发版本排期,独立输出并跟进版本的各项测试、部署、提审、发布等版本流程环节工作; 4.负责研发工具建设和专项技术建设,保证项目质量的稳定,提升研发效率; 5.负责版本构建、冒烟等Bug识别、推动修复,保证版本的按质按期交付。

更新于 2026-01-13深圳
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社招3年以上IEG产品

1.负责微恐风格的玩法关卡全流程设计与落地工作,协调落地过程中所需的相关资源; 2.负责玩法模式/关卡内容的创意设计和迭代,包括但不限于PVE/PVEVP/非对称玩法; 3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ; 4.负责关卡测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优; 5.和其他团队一起,推动游戏主题/关卡艺术表现/关卡叙事内容的设计和表达。

更新于 2026-02-10深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责为第三人称冒险游戏提供直观、响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向; 2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验; 4.主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,了解同类竞品的设计,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。

更新于 2026-01-29深圳