腾讯PUBG Mobile-技术策划 (UGC方向)-新星引力计划
社招全职1年以上PUBG Mobile-全球不分明细产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.熟练掌握至少一款主流商业引擎,UE或者Unity等; 2.有一定的脚本能力(Lua,Python,C#等),有计算机相关背景者优先; 3.有不错的动手能力和问题解决能力,熟练使用…
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工作职责
1.UGC编辑器开发,包含并不限于手机和PC编辑器的设计和实现;AI技术在编辑器中的应用;技能、枪械、角色等等通用模块的工具设计; 2.能从开发者和使用者的双重角度参与编辑器研发; 3.能够运用编辑器工具,进行玩法原型、地图场景、技能、怪物等官方模板内容制作。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招1年以上PUBG Mob
1.负责UGC编辑器的功能设计与迭代规划,深入挖掘和分析UGC创作者在各个创作环节的需求痛点,结合AI能力设计合理、易用的编辑器功能; 2.参与地图编辑器、技能编辑器等现有创作工具的需求梳理与优化,将AI能力融合进现有的工具链中,推动工具的持续优化; 3.持续追踪业界前沿的AI热点及技术风向,评估其在UGC场景下的可行性,并主导推动前沿AI能力在UGC编辑器中的产品化落地; 4.连接程序和策划,能从“开发者”和“UGC创作者”的多重角度分析问题,提供兼具技术可行性与良好用户体验的解决方案。
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1.负责UE4手游客户端性能分析与优化,与多岗位协作,保证版本质量; 2.负责UE4引擎的图形渲染功能开发及问题解决,包括开发新渲染特性、定制渲染管线、迭代升级各类美术相关引擎功能、解决各类图形渲染问题等; 3.负责UE4引擎底层各模块的持续优化,包含UI、动画、物理、渲染、加载等。
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