腾讯《灰境行者》-动画TA
社招全职5年以上Maple-端游-国内设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.具备3年及以上DCC软件与UE工具开发相关经验,熟练掌握常用脚本开发语言(如UnrealScript、Mel等)及Python编程; 2.精通Maya、Motionbuilder等主流DCC工具,能够基于实际需求对其进行自定义工具扩展与流程优化; 3.熟悉游戏美术各类资源(如角色、动画、特效等)的开发流程与规范,具备从制作到落地的全链路理解; 4.精通UE动画蓝图中的常用节点与逻辑,熟悉Anim Retarget流程,深入掌握Control Rig的应用与开发; 5.有动作类游戏项目经验,参与过3C战斗…
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工作职责
1.负责美术动画工具的开发及维护,通过技术手段帮助项目提升整体生产效率; 2.为美术和开发团队提供技术支持,快速定位并解决项目研发生产中遇到的动画及工具相关问题; 3.制定并推广美术资产制作规范,同时开发配套的自动化规范检查工具,保障资产质量与一致性; 4.编写清晰、易懂的技术文档,主动向美术团队推广新工具、新流程及最佳实践,提升团队整体技术水平; 5.深入理解2足、4足及人脸的骨架结构与绑定逻辑,熟练运用UE Control Rig实现全身骨架精准操控,为编辑器及运行时环境开发高性能工具; 6.熟悉UE角色资产相关模块,通过技术优化提升角色在游戏运行时的表现效果与制作效率。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招1年以上IDG
-业务测试: -负责自动驾驶高精地图引擎及路径规划(Routing)相关测试,确保产品质量与稳定性; -设计并执行测试用例,覆盖核心功能及边界场景,保障测试全面性; -分析测试结果,快速定位问题,报告并跟进缺陷修复; -项目管理: -独立负责测试项目的规划、执行与管理,确保测试工作有序推进; -制定详细的测试计划和时间表,保障项目按时高质量交付; -团队协作与优化: -与开发团队紧密合作,推动测试流程优化与自动化,提升测试效率; -参与地图业务测试工作,提升测试覆盖率与精准度; -持续优化测试方法与工具,提高团队整体测试能力;
更新于 2025-04-09北京
社招D7230
1、为快手电商风控提供体系化能力,包括但不限于持续保障风控链路稳定可靠、基建创新等; 2、具备良好的逻辑思维能力或潜力,并能够在业务拆解、业务架构设计、基础架构设计等工作中有所展现; 3、具备开放的认知学习能力或潜力,并能够在业务推进、能力0~1建设、创新研究等工作中有所展现。
更新于 2025-04-10北京
社招3年以上D7230
1、负责快手电商业务支付安全,构建风险指标、完善风险画像和对抗策略体系, 降低线上风险水位; 2、深入理解支付业务,了解业务风险; 通过数据分析和算法设计,科学制定策略,推动落地实施,完善策略监控体系,保证策略准确性和健壮性; 3、参与产品流程设计讨论,审核评估产品风险,保障支付业务快速健康发展。
更新于 2025-07-16北京