腾讯《灰境行者》-动画TA
社招全职5年以上Maple-端游-国内设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.具备3年及以上DCC软件与UE工具开发相关经验,熟练掌握常用脚本开发语言(如UnrealScript、Mel等)及Python编程; 2.精通Maya、Motionbuilder等主流DCC工具,能够基于实际需求对其进行自定义工具扩展与流程优化; 3.熟悉游戏美术各类资源(如角色、动画、特效等)的开发流程与规范,具备从制作到落地的全链路理解; 4.精通UE动画蓝图中的常用节点与逻辑,熟悉Anim Retarget流程,深入掌握Control Rig的应用与开发; 5.有动作类游戏项目经验,参与过3C战斗…
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工作职责
1.负责美术动画工具的开发及维护,通过技术手段帮助项目提升整体生产效率; 2.为美术和开发团队提供技术支持,快速定位并解决项目研发生产中遇到的动画及工具相关问题; 3.制定并推广美术资产制作规范,同时开发配套的自动化规范检查工具,保障资产质量与一致性; 4.编写清晰、易懂的技术文档,主动向美术团队推广新工具、新流程及最佳实践,提升团队整体技术水平; 5.深入理解2足、4足及人脸的骨架结构与绑定逻辑,熟练运用UE Control Rig实现全身骨架精准操控,为编辑器及运行时环境开发高性能工具; 6.熟悉UE角色资产相关模块,通过技术优化提升角色在游戏运行时的表现效果与制作效率。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招1年以上Maple-端游
1.负责Maple端游视觉设计工作,包括UI界面、图标、宣传图等视觉元素的创意与执行; 2.与产品、策划及开发团队紧密协作,深入理解游戏需求,将设计理念转化为高质量的视觉呈现; 3.参与游戏视觉风格的定位与规划,通过调研与分析,提出创新性的视觉解决方案; 4.持续优化游戏视觉表现,提升用户体验与产品的市场竞争力; 5.输出高质量的设计稿与设计文档,确保设计内容能够被开发团队准确实现。
更新于 2026-01-05上海
社招1年以上Maple-端游
1.负责写实射击游戏的角色原画设计,包括角色造型、服饰、武器等; 2.与游戏策划、3D建模团队紧密合作,确保角色设计符合游戏世界观和剧情需求; 3.定期对行业趋势进行研究,提出创新性的角色设计方案; 4.不断优化设计流程,提高设计质量与效率。
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1.负责游戏美术与技术的深度融合,通过技术创新提升美术表现效果; 2.优化美术资源在技术框架下的表现,确保视觉效果与性能表现的平衡; 3.开发和维护技术美术工具链,提升美术团队工作效率; 4.解决美术实现过程中的技术难题,推动技术方案落地; 5.与程序、美术团队紧密协作,确保项目技术路线的可行性与先进性; 6.持续探索前沿技术美术方案,提升项目整体品质上限。
更新于 2025-10-23上海