腾讯新一代在研SLG-unity客户端开发工程师
任职要求
1.计算机及相关专业本科及以上学历;1-3年游戏客户端开发经验; 2.至少熟练使用一种游戏引擎,如Cocos、Unity、Unreal等; 3.熟练使用Lua进行…
工作职责
1.负责Unity3D手游客户端各系统功能及核心模块开发; 2.使用常见的性能优化工具定位和优化游戏中各种性能问题,不断优化产品性能、兼容性; 3.与策划、美术配合,新建、扩展编辑器等相关工具; 4.与服务器研发配合,设计实现各特性模块; 5.与PM共同制定合理工作计划并保证进度达成。
1.根据项目需求,负责高品质次世代3D游戏角色的全流程制作; 2.负责将模型资源导入游戏引擎,并进行最终的效果优化与调试,确保资源在引擎内的高品质表现与项目整体风格统一; 3.协同其他美术环节完成角色的最终集成与表现,并在引擎中根据游戏环境,调试模型资源的美术表现效果; 4.负责相关外包美术资源的审核修改,并指导外包人员提高制作品质。
1.风格战略与标准制定:基于多文明世界观设定,主导项目整体美术风格定位与迭代,制定原画创作规范、风格指南及质量标准; 2.核心原画创作与把控:亲自牵头关键英雄、核心场景、标志性建筑的原画设计,把控造型、色彩、细节的历史还原度与艺术表现力,融入适度幻想元素强化辨识度,输出品质标杆; 3.团队管理与能力建设:管理20人以上美术团队,合理分配任务、制定排期并监控里程碑交付,建立分层级评审机制与反馈体系,通过技术培训、创意指导推动团队专业成长,搭建人才梯队; 4.流程优化与效率提升:搭建并持续优化原画全流程工作管线,衔接3D制作环节,制定清晰的技术对接文档,确保创意高效落地;探索AIGC、程序化生成等工具在原画创作中的应用,提升生产效能; 5.外包与资源管理:统筹外包资源筛选与管理,制定外包创作规范及验收标准,提供精准指导与反馈,确保外包产出质量、风格与内部一致,优化资源复用率与版本管理; 6.跨部门协同与创新:深度协同策划、程序团队,参与玩法原型开发,提供美术可行性评估,平衡艺术表现与技术限制、性能要求;跟踪全球SLG美术趋势,推动视觉创新与玩法体验深度融合。
1. 参与相机影像应用领域的算法研发工作,包括但不限于AIGC、大模型、世界模型等方向 ,参与和主导上述模型在自研芯片平台上的设计、开发与优化。 2. 与产品深度沟通,参与新一代手机影像应用类产品的方案设计,并为算法产品化过程中 出现的各类技术难题出谋划策。 3. 跟进对应领域最新行业进展,结合产品规划对算法进行探索与预研。