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腾讯小游戏策划-数值+商业化

社招全职2年以上公共产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.学历与专业:本科及以上学历,游戏设计、数学、统计学、计算机或相关专业优先;
2.行业经验:2年以上游戏策划经验,有成功上线的塔防、模拟经营、策略、对战类小游戏(如微信小游戏、QQ小游戏等)项目经验者优先…
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工作职责


1.战斗与数值策划:主导塔防类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计;
2.系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架;
3.商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责;
4.跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。
包括英文材料
学历+
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社招2年以上公共产品

1.系统与玩法规划:主导设计RPG类小游戏以卡牌收集、养成、组合及角色成长为核心的游戏玩法;可独立改造现有主流玩法为更轻度休闲的模式; 2.关卡设计:主导RPG类小游戏在固定玩法框架下的单关卡设计,包括难度曲线设计、战斗系统、核心体验循环构建等内容; 3.文档撰写:撰写系统设计文档、功能需求文档,清晰描述角色技能、角色成长、战斗规则等设计细节,确保研发、美术团队准确理解实现; 4.数据驱动调整:配合数据分析师,跟踪分析游戏上线后的关键数据,并基于数据对数值和系统进行持续优化; 5.跨部门协作:协同程序、美术、测试团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。

更新于 2026-06-09深圳
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社招2年以上公共产品

1.战斗与数值策划:主导塔防类、卡牌类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计; 2.系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架; 3.商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责; 4.跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。

更新于 2026-07-01深圳
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社招PCG游戏增收提

1.负责项目整体设计工作‌,包括数值设计、系统设计、关卡设计等,并与团队成员配合完成各系统功能交付; 2.关注微信、DY、B 站等平台热点,策划游戏与热点结合的更新内容,想出能在游戏中实现的创意,对结果负责; 3.与美术、技术人员进行对接,制定、执行和跟踪游戏关卡的开发周期; 4.跟踪推广效果,收集、研究达人、用户的反馈,根据分析结果制定产品优化方案。

更新于 2026-05-25深圳
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社招5-10年J0004

我们在做轻量、快节奏的小游戏产品。你需要对"好玩"有判断,能把模糊方向变成可执行的设计,并且真正把 AI 用进策划流程。 1、负责核心玩法、关卡节奏、进度体系设计与迭代; 2、独立推导数值模型,设计激励体系; 3、用 AI 工具深度介入策划流程:内容生成、原型验证、测试设计,形成可复用的方法; 4、跟踪玩家数据,快速判断并调整方向。

更新于 2026-07-10北京