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腾讯小游戏策划

社招全职2年以上公共产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.学历与专业:本科及以上学历,游戏设计、数学、统计学、计算机或相关专业优先;
2.行业经验:2年以上游戏策划经验,有成功上线的塔防、模拟经营、策略、对战类小游戏(如微信小游戏、QQ小游戏等)项目经验者优先;
3.专业技能:能…
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工作职责


1.战斗与数值策划:主导塔防类、卡牌类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计;
2.系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架;
3.商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责;
4.跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。
包括英文材料
学历+
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社招2年以上公共产品

1.战斗与数值策划:主导塔防类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计; 2.系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架; 3.商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责; 4.跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。

更新于 2026-02-12深圳
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社招2年以上公共产品

1.系统与玩法规划:主导设计RPG类小游戏以卡牌收集、养成、组合及角色成长为核心的游戏玩法;可独立改造现有主流玩法为更轻度休闲的模式; 2.关卡设计:主导RPG类小游戏在固定玩法框架下的单关卡设计,包括难度曲线设计、战斗系统、核心体验循环构建等内容; 3.文档撰写:撰写系统设计文档、功能需求文档,清晰描述角色技能、角色成长、战斗规则等设计细节,确保研发、美术团队准确理解实现; 4.数据驱动调整:配合数据分析师,跟踪分析游戏上线后的关键数据,并基于数据对数值和系统进行持续优化; 5.跨部门协作:协同程序、美术、测试团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。

更新于 2026-01-27深圳
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实习综合

1、 负责雷火旗下重点游戏项目的产品策划及运营工作,基于游戏宣发及推广需要制定产品计划及方案,包括但不限于小游戏策划、活动策划、抖音快手等媒体渠道建设、官网搭建等; 2、 基于游戏用户偏好分析、游戏版本宣发特点,提出有见解、有逻辑、符合业务目标的产品方案,并推动需求高质量落地; 3、 与营销、游戏策划等跨部门团队紧密合作,准确识别需求,推进多方共创合作; 4、 分析数据及用户反馈,不断改进用户拉新促活回流策略,提升用户对游戏的粘性及忠诚度。

杭州
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社招3年以上部门公共-其他(

1.负责高校等垂直游戏用户群体运营工具方案的功能策划与落地,完成原型设计、PRD撰写; 2.负责高校等垂直游戏用户群体的需求挖掘与分析,通过调研及数据分析输出行为洞察报告,参与产品优化方案,提升用户体验与平台活跃度; 3.负责策划创新型运营功能模块与场景化活动,探索Z世代用户增长路径。

更新于 2026-01-29上海