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腾讯《王者荣耀》UGC-技术美术(TA)

社招全职3年以上王者荣耀设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.精通Unity引擎(必备),熟悉编辑器扩展开发(Editor Scripting)、AssetDatabase资源管理、Shader开发(HLSL/CG);
2.掌握模块化架构设计:有玩法模块拆分、控制器抽象化、驱动单元封装经验,能独立设计“模块-资产-表现”映射关系;
3.熟悉自动化优化管线:能开发资源质检脚本(Python/C#),有跨…
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工作职责


1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器;
2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向。
包括英文材料
Unity+
Shader+
系统设计+
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社招5年以上王者荣耀设计

1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器; 2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向 。

更新于 2025-12-02成都
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社招1年以上王者荣耀产品

1.美术管线管理:​ 制定和管理美术资产的生产计划,协调原画、模型、动画、特效、UI等各个环节的资源和优先级; 2.质量与风格统一:​ 与美术总监和主美密切合作,确保所有产出资产符合项目设定的美术风格和质量标准,并建立高效的质量检查流程; 3.跨部门协同:​ 作为美术团队与研发、设计团队的核心接口,确保美术资源能够顺利集成到游戏引擎中,并满足技术和设计需求; 4.外包管理:​ 如有外包部分,负责管理外包供应商的沟通、任务分发、进度跟踪和验收工作; 5.流程优化:​ 持续优化美术生产流程和工具使用,提升团队协作效率和资产复用率。

更新于 2025-11-27深圳
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社招5年以上王者荣耀技术

1.设计面向 3D 美术管线与 UGC 的 AI 工具链整体架构(MCP Agent 编排、服务接口、数据流),探索AI辅助内容制作与UGC落地场景; 2.设计Agent工作流(触发、工具调用、反馈闭环),对接并集成中台 AI 服务(LLM/内容生成/质量检查)与外部模型,封装为可复用的工具与 Agent,上线后基于数据持续迭代; 3.构建端到端自动化或半自动化工具链,覆盖 DCC(Maya/3ds Max)、Unity 编辑器与项目管理平台的AI辅助提效; 4.调研并落地 AI 辅助应用场景:材质/贴图生成与风格化、模型减面与 LOD 优化、命名与规范自动校验、批量导出/格式转换/贴图通道检查、资产自动化质检与监控体系等; 5.UGC-AIGC结合的应用场景和解决方案探索,降低内容制作门槛,提升内容品质与合规; 6.持续跟进行业AI发展,衔接游戏制作团队各项业务需求,与中台算法团队沟通服务能力与技术方案; 7.输出使用文档与培训,推动工具在团队落地。

更新于 2026-03-24深圳
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社招5年以上王者荣耀技术

1.负责战场逻辑的玩法需求开发和架构进化,提升系统灵活度与稳定性; 2.负责战场体验的持续打磨和优化,提升手感与玩法品质; 3.负责战场相关的编辑器和工具的持续改进,提升玩法制作效率,降低制作门槛; 4.负责协助策划美术解决游戏战场制作中遇到的技术问题。

更新于 2025-12-05成都