腾讯《王者荣耀》UGC-技术美术(TA)
社招全职3年以上王者荣耀设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.精通Unity引擎(必备),熟悉编辑器扩展开发(Editor Scripting)、AssetDatabase资源管理、Shader开发(HLSL/CG); 2.掌握模块化架构设计:有玩法模块拆分、控制器抽象化、驱动单元封装经验,能独立设计“模块-资产-表现”映射关系; 3.熟悉自动化优化管线:能开发资源质检脚本(Python/C#),有跨…
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工作职责
1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器; 2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
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相关职位
社招1年以上王者荣耀产品
1.美术管线管理: 制定和管理美术资产的生产计划,协调原画、模型、动画、特效、UI等各个环节的资源和优先级; 2.质量与风格统一: 与美术总监和主美密切合作,确保所有产出资产符合项目设定的美术风格和质量标准,并建立高效的质量检查流程; 3.跨部门协同: 作为美术团队与研发、设计团队的核心接口,确保美术资源能够顺利集成到游戏引擎中,并满足技术和设计需求; 4.外包管理: 如有外包部分,负责管理外包供应商的沟通、任务分发、进度跟踪和验收工作; 5.流程优化: 持续优化美术生产流程和工具使用,提升团队协作效率和资产复用率。
更新于 2025-11-27深圳
社招5年以上王者荣耀技术
1.设计面向 3D 美术管线与 UGC 的 AI 工具链整体架构(MCP Agent 编排、服务接口、数据流),探索AI辅助内容制作与UGC落地场景; 2.设计Agent工作流(触发、工具调用、反馈闭环),对接并集成中台 AI 服务(LLM/内容生成/质量检查)与外部模型,封装为可复用的工具与 Agent,上线后基于数据持续迭代; 3.构建端到端自动化或半自动化工具链,覆盖 DCC(Maya/3ds Max)、Unity 编辑器与项目管理平台的AI辅助提效; 4.调研并落地 AI 辅助应用场景:材质/贴图生成与风格化、模型减面与 LOD 优化、命名与规范自动校验、批量导出/格式转换/贴图通道检查、资产自动化质检与监控体系等; 5.UGC-AIGC结合的应用场景和解决方案探索,降低内容制作门槛,提升内容品质与合规; 6.持续跟进行业AI发展,衔接游戏制作团队各项业务需求,与中台算法团队沟通服务能力与技术方案; 7.输出使用文档与培训,推动工具在团队落地。
更新于 2026-03-24深圳