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腾讯《王者荣耀》UGC-技术美术(TA)-编辑器方向

社招全职5年以上王者荣耀设计地点:成都状态:招聘

任职要求


1.精通Unity引擎(必备),熟悉编辑器扩展开发(Editor Scripting)、AssetDatabase资源管理、Shader开发(HLSL/CG);
2.掌握模块化架构设计:有玩法模块拆分、控制器抽象化、驱动单元封装经验,能独立设计“模块-资产-表现”映射关系;
3.熟悉自动化优化管线:能开发资源质检脚本(Python/C#)…
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工作职责


1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器;
2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向  。
包括英文材料
Unity+
Shader+
系统设计+
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社招3年以上王者荣耀设计

1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器; 2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向。

更新于 2025-12-04深圳
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社招1年以上王者荣耀产品

1.美术管线管理:​ 制定和管理美术资产的生产计划,协调原画、模型、动画、特效、UI等各个环节的资源和优先级; 2.质量与风格统一:​ 与美术总监和主美密切合作,确保所有产出资产符合项目设定的美术风格和质量标准,并建立高效的质量检查流程; 3.跨部门协同:​ 作为美术团队与研发、设计团队的核心接口,确保美术资源能够顺利集成到游戏引擎中,并满足技术和设计需求; 4.外包管理:​ 如有外包部分,负责管理外包供应商的沟通、任务分发、进度跟踪和验收工作; 5.流程优化:​ 持续优化美术生产流程和工具使用,提升团队协作效率和资产复用率。

更新于 2025-11-27深圳
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社招5年以上王者荣耀技术

1.负责战场逻辑的玩法需求开发和架构进化,提升系统灵活度与稳定性; 2.负责战场体验的持续打磨和优化,提升手感与玩法品质; 3.负责战场相关的编辑器和工具的持续改进,提升玩法制作效率,降低制作门槛; 4.负责协助策划美术解决游戏战场制作中遇到的技术问题。

更新于 2025-12-05成都
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社招3年以上王者荣耀产品

1.负责游戏UGC管线管理:制定研发排期和版本计划,协调上下游策划、开发、美术等岗位按计划达成版本目标; 2.流程优化:结合UGC管线生产特殊性,制定与其匹配的研发流程,并持续优化; 3.跨团队、跨版本协同:统筹UGC管线、外包研发/美术产能 与游戏主版本、跨职能的高效协同工作,确保版本一致性发布; 4.确保UGC管线研发质量:通过流程梳理、数据监控等手段,保障版本按时高质量交付。

更新于 2025-11-27深圳