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腾讯《王者荣耀》-UGC-技术策划-编辑器向

社招全职1年以上王者荣耀产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.1年以上的技术策划经验;
2.熟悉常用的商业化游戏引擎(UnityUE),至少掌握一门脚本语言(C#、Lua、TS),能独立完成工具或玩法原型的制作;
3.具备游戏工具设计或开发管线优化的工作经验,对生产工具设计优化有一定认识;
4.熟悉了解市面上UGC编辑器设计思路和设计原理;
5.具备发掘和…
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工作职责


1.设计玩法制作工具,结合外部反馈和内部需求,与协作部门沟通相关功能设计与开发细节;
2.负责野怪与英雄在UGC编辑器中的设计与制作,包括基础动画表现和技能等逻辑;
3.从实际使用角度出发,对编辑器的易用性和实用性提供优化和设计方向,并使之能在实际业务中有效落地;
4.深度使用玩法编辑器,了解作者的诉求和痛点,针对缺失功能进行逆向设计,并持续对玩法的特性需求进行设计和迭代优化。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
脚本+
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社招5年以上王者荣耀技术

1.设计面向 3D 美术管线与 UGC 的 AI 工具链整体架构(MCP Agent 编排、服务接口、数据流),探索AI辅助内容制作与UGC落地场景; 2.设计 Agent 工作流(触发、工具调用、反馈闭环),对接并集成中台 AI 服务(LLM/内容生成/质量检查)与外部模型,封装为可复用的工具与 Agent,上线后基于数据持续迭代; 3.构建端到端自动化或半自动化工具链,覆盖 DCC(Maya/3ds Max)、Unity 编辑器与项目管理平台的AI辅助提效; 4.调研并落地 AI 辅助应用场景:材质/贴图生成与风格化、模型减面与 LOD 优化、命名与规范自动校验、批量导出/格式转换/贴图通道检查、资产自动化质检与监控体系等; 5.UGC-AIGC结合的应用场景和解决方案探索,降低内容制作门槛,提升内容品质与合规; 6.持续跟进行业AI发展,衔接游戏制作团队各项业务需求,与算法团队沟通服务能力与技术方案; 7.输出使用文档与培训,推动工具在团队落地。

更新于 2026-05-26深圳
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1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器; 2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向 。

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更新于 2026-01-21深圳
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社招3年以上王者荣耀技术

1.负责UGC方向系统/玩法/编辑器的开发工作,包括但不限于逻辑功能的实现与优化; 2.根据需求制定合理的技术方案并能有效地进行开发落地并持续迭代维护并不断改善体验,优化性能; 3.与团队成员紧密合作,共同推进项目进度,确保需求按时高质量上线。

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