腾讯软件开发-渲染引擎开发
1. 参与实车数据及合成数据驱动的硬件在环仿真工具开发,包括3D渲染引擎开发,虚拟交通流构建,Linux内核实时性优化以及各类传感器数据解析和模拟等工作,支持算法性能稳定性验证,加速算法迭代 2. 与上下游配合,结合研发及测试业务团队需求,输出相应仿真解决方案并持续优化仿真效率及置信度 3. 探索新型合成数据方案在硬件在环仿真领域的落地应用,支持系统硬件端到端开环和闭环评测
3D 渲染引擎作为智能座舱的核心模块之一,具备 3D 渲染、视觉特效、粒子动画等渲染能力,能够为桌面、理想同学、环视、天气等应用提供丰富的显示效果。 具体的工作内容如下: 1. 参与3D渲染引擎的设计与开发; 2. 负责部分模块的设计与开发工作; 3. 参与3D渲染引擎的调优、性能调优及开发工具建设; 4. 负责部分渲染特效的实现及产品化。
3D 渲染引擎作为智能座舱的核心模块之一,具备 3D 渲染、视觉特效、粒子动画等渲染能力,能够为桌面、理想同学、环视、天气等应用提供丰富的显示效果。 具体的工作内容如下: 1. 参与3D渲染引擎的设计与开发; 2. 负责部分模块的设计与开发工作; 3. 参与3D渲染引擎的调优、性能调优及开发工具建设; 4. 负责部分渲染特效的实现及产品化。
1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。