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腾讯《元梦之星》-UGC战斗策划

社招全职3年以上预研产品-其他(IEG)-UGC产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏策划经验,至少参与过一款射击类游戏的完整开发周期,对FPS/TPS游戏有深入理解;
2.熟练掌握游戏引擎工具(如Unity/Unreal),能够通过脚本(C#/C++/蓝图等)实现玩法逻辑,具备基础编程能力;
3.对3C设计有系统性认知,能够通过参数调整、动画融合、状态机设计提升操作手感;
4.有枪械系统或物理模拟相关设计经验,了解弹道计算、伤害判定、网络同步等关键技术要点;
5.具备工具开发思维,有UGC编辑器、内容生产工具…
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工作职责


1.设计并实现射击游戏的3C系统,包括角色移动、镜头控制、战斗交互等,确保操作手感流畅自然;
2.负责枪械系统的设计与开发,涵盖枪械属性、射击逻辑、弹道模拟、后坐力反馈等模块的配置与调优;
3.参与UGC编辑器(关卡/地图/玩法编辑器)的规划与开发,设计用户友好的工具链,支持玩家自由创作;
4.编写和维护Gameplay脚本,实现玩法逻辑、任务系统、AI行为等内容,并与程序、美术紧密协作推动落地;
5.通过数据分析与用户反馈,持续优化系统体验,解决技术设计中的性能与兼容性问题。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
脚本+
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社招3年以上自研(IEG)设

1.编辑器核心体验设计: 负责游戏内 UGC 编辑器(地图编辑、逻辑编写、外观定制等)的交互架构与流程设计。 通过设计手段简化复杂的操作流程,优化移动端/PC端的操作手感,确保工具的易学性和易用性; 2.社区与平台系统设计:负责游戏外围系统(大厅、个人中心、社交分享、作品推荐流)的交互设计,构建良好的“创作-分享-反馈”闭环。设计高效的内容发现机制,帮助玩家快速找到感兴趣的 UGC 地图或玩法; 3.交互文档与原型输出:输出高质量的交互流程图(User Flow)、线框图(Wireframe)及高保真交互原型。编写清晰的交互说明文档(DRD),确保程序与美术团队能准确理解设计意图; 4.用户研究与数据驱动:关注创作者反馈,通过用户测试、数据埋点分析用户在编辑器中的流失点和痛点。基于数据,持续迭代优化编辑器的操作效率; 5.跨部门协作:与策划团队紧密合作,将抽象的玩法和功能需求转化为具象的界面逻辑。与技术美术(TA)和程序对接,评估实现可行性,平衡设计效果与性能开销。

更新于 2026-01-17深圳
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社招2年以上元梦之星-手游A

1.负责元梦之星手游APP的子模块的项目管理工作。配合子模块PO制定子模块的目标,确保子模块目标与项目目标一致; 2.作为特性PM对接策划、程序、美术等多团队,协调跨部门资源确保特性模块按时保质交付; 3.制定特性模块开发计划,拆解任务并跟踪进度,及时识别风险并推动问题解决; 4.管理特性模块的需求变更,评估影响范围并协调相关方达成共识; 5.识别特性模块的风险和问题,制定风险应对策略和解决方案,确保研发进展符合预期。

更新于 2026-06-02上海
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社招2年以上元梦之星-手游A

1.负责UGC方向Gameplay,Editor开发工作,包括但不限于逻辑功能的实现与优化; 2.根据需求制定合理的技术方案并能有效地进行开发落地; 3.优化游戏性能,提升用户体验,对游戏功能和体验提出优化建议; 4.对已经上线的模块进行维护,确保游戏运行的稳定性和流畅性; 5.与团队成员紧密合作,共同推进项目进度,确保游戏按时高质量上线。

更新于 2026-03-25上海
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社招2年以上元梦之星-手游A

1.负责UGC方向 Gameplay,Editor开发工作,包括但不限于逻辑功能的实现与优化; 2.根据需求制定合理的技术方案并能有效地进行开发落地; 3.优化游戏性能,提升用户体验,对游戏功能和体验提出优化建议; 4.对已经上线的模块进行维护,确保游戏运行的稳定性和流畅性; 5.与团队成员紧密合作,共同推进项目进度,确保游戏按时高质量上线。

更新于 2025-12-29深圳