腾讯《元梦之星》-UGC战斗策划
社招全职3年以上预研产品-其他(IEG)-UGC产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏策划经验,至少参与过一款射击类游戏的完整开发周期,对FPS/TPS游戏有深入理解; 2.熟练掌握游戏引擎工具(如Unity/Unreal),能够通过脚本(C#/C++/蓝图等)实现玩法逻辑,具备基础编程能力; 3.对3C设计有系统性认知,能够通过参数调整、动画融合、状态机设计提升操作手感; 4.有枪械系统或物理模拟相关设计经验,了解弹道计算、伤害判定、网络同步等关键技术要点; 5.具备工具开发思维,有UGC编辑器、内容生产工具…
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工作职责
1.设计并实现射击游戏的3C系统,包括角色移动、镜头控制、战斗交互等,确保操作手感流畅自然; 2.负责枪械系统的设计与开发,涵盖枪械属性、射击逻辑、弹道模拟、后坐力反馈等模块的配置与调优; 3.参与UGC编辑器(关卡/地图/玩法编辑器)的规划与开发,设计用户友好的工具链,支持玩家自由创作; 4.编写和维护Gameplay脚本,实现玩法逻辑、任务系统、AI行为等内容,并与程序、美术紧密协作推动落地; 5.通过数据分析与用户反馈,持续优化系统体验,解决技术设计中的性能与兼容性问题。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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1. 参与技能编辑工具的开发与研究,分析游戏核心体验,为产品优化提供指标性参考依据。; 2. 深入使用编辑器制作技能,了解作者的诉求和痛点,配合团队制作模板或者封装功能组件给作者使用; 3. 辅助对接程序进行开发实现和封装集成,增强战斗相关模块的易用性、易扩展性和易维护性; 4. 持续关注行业动态和技术发展趋势,不断优化UGC功能,提升用户体验和使用效率,提升UGC模块的用户满意度和渗透率。
更新于 2025-08-29杭州
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1.设计手机编辑器中的功能系统和逻辑物件,包括但不限于可视化编程工具、AIGC、技能、枪械、3C、怪物、剧情编辑器等模块; 2.从用户视角出发,不断提升编辑器的易用性和拓展性,降低用户的创作门槛,提升用户的创作上限; 3.设计和支持手机编辑器产出各类游戏玩法所必备的功能,各类射击衍生玩法、休闲玩法、RPG玩法等; 4.作为程序和策划间的桥梁,能有效接收玩法策划的需求,转化为可实现的技术方案。
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