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腾讯《元梦之星》-UGC战斗策划

社招全职3年以上预研产品-其他(IEG)-UGC产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏策划经验,至少参与过一款射击类游戏的完整开发周期,对FPS/TPS游戏有深入理解;
2.熟练掌握游戏引擎工具(如Unity/Unreal),能够通过脚本(C#/C++/蓝图等)实现玩法逻辑,具备基础编程能力;
3.对3C设计有系统性认知,能够通过参数调整、动画融合、状态机设计提升操作手感;
4.有枪械系统或物理模拟相关设计经验,了解弹道计算、伤害判定、网络同步等关键技术要点;
5.具备工具开发思维,有UGC编辑器、内容生产工具…
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工作职责


1.设计并实现射击游戏的3C系统,包括角色移动、镜头控制、战斗交互等,确保操作手感流畅自然;
2.负责枪械系统的设计与开发,涵盖枪械属性、射击逻辑、弹道模拟、后坐力反馈等模块的配置与调优;
3.参与UGC编辑器(关卡/地图/玩法编辑器)的规划与开发,设计用户友好的工具链,支持玩家自由创作;
4.编写和维护Gameplay脚本,实现玩法逻辑、任务系统、AI行为等内容,并与程序、美术紧密协作推动落地;
5.通过数据分析与用户反馈,持续优化系统体验,解决技术设计中的性能与兼容性问题。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
脚本+
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实习网易游戏(雷火)

1. 参与技能编辑工具的开发与研究,分析游戏核心体验,为产品优化提供指标性参考依据。; 2. 深入使用编辑器制作技能,了解作者的诉求和痛点,配合团队制作模板或者封装功能组件给作者使用; 3. 辅助对接程序进行开发实现和封装集成,增强战斗相关模块的易用性、易扩展性和易维护性; 4. 持续关注行业动态和技术发展趋势,不断优化UGC功能,提升用户体验和使用效率,提升UGC模块的用户满意度和渗透率。

更新于 2025-08-29杭州
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社招3年以上IEG产品

1.设计手机编辑器中的功能系统和逻辑物件,包括但不限于可视化编程工具、AIGC、技能、枪械、3C、怪物、剧情编辑器等模块; 2.从用户视角出发,不断提升编辑器的易用性和拓展性,降低用户的创作门槛,提升用户的创作上限; 3.设计和支持手机编辑器产出各类游戏玩法所必备的功能,各类射击衍生玩法、休闲玩法、RPG玩法等; 4.作为程序和策划间的桥梁,能有效接收玩法策划的需求,转化为可实现的技术方案。

更新于 2025-05-29深圳
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社招3年以上IEG产品

1.设计手机编辑器中的功能系统和逻辑物件,包括但不限于可视化编程工具、AIGC、技能、枪械、3C、怪物、剧情编辑器等模块; 2.从用户视角出发,不断提升编辑器的易用性和拓展性,降低用户的创作门槛,提升用户的创作上限; 3.设计和支持手机编辑器产出各类游戏玩法所必备的功能,各类射击衍生玩法、休闲玩法、RPG玩法等; 4.作为程序和策划间的桥梁,能有效接收玩法策划的需求,转化为可实现的技术方案。

更新于 2025-05-07深圳
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社招3年以上预研产品-其他(

1.角色与概念设计:负责游戏内角色(人物/怪物)、装备及相关特效的概念设计,绘制高精度的角色立绘及美宣图,确保设计品质符合项目美术风格; 2.世界观视觉开发:深度参与世界观构建,基于文案设定进行视觉化拓展,为项目提供具有叙事性的创意设计支持; 3.标准制定与品控:参与美术风格测试,制定并完善设计规范文档;负责外包团队的对接与监修,提供明确反馈以确保交付质量; 4.跨部门协作:与策划、3D及其他美术团队紧密协作,跟进设计从概念到最终游戏内的高品质落地。

更新于 2026-01-17深圳