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腾讯欢乐游戏-3D动画设计(休闲/棋牌)

社招全职3年以上欢乐消除-国内版设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上工作经验;
2.扎实的动画功底(动画原理、运动规律、人体结构,镜头语言等);
3.精通Maya动画模块,熟悉面部绑定(BlendShape、Facial Rigging)及动画流程;熟悉Unity/UE引擎动画系统,具备引擎内动画调试…
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工作职责


1.负责游戏中角色技能及表演类3D动画的设计与制作,确保动画流畅性、表现力符合项目风格;
2.使用Unity/UE引擎动画模块及引擎内动画逻辑的实现(如状态机、融合等);
3.完成角色/道具的Skin蒙皮绑定权重调整,解决复杂骨骼动画中的穿模问题;
4.运用动力学解算技术(如布料、毛发、刚体破碎等)提升动画物理效果的逼真度;
5.负责角色面部表情设置及绑定(基于Maya),设计并实现细腻的面部动画与口型同步;
6.协同程序、策划团队优化动画性能,解决动画与物理运算(如碰撞、重力反馈)相关的技术问题;
7.持续跟进行业新技术(如Motion Matching、AI动画生成等),推动动画表现力提升。
包括英文材料
Maya+
Unity+
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负责游戏内角色、场景、道具的高精度宣传图(Key Art)设计,用于商店页面、社交媒体、广告投放等推广渠道。 根据游戏风格(欧卡)创作吸睛的视觉海报,突出三消游戏的核心玩法与角色特色。 配合市场团队,设计活动专题图、节日限定宣传素材(如圣诞/春节主题)。 与主美、角色原画团队协作,确保宣传图与游戏内美术风格高度统一。 参与创意脑暴,提出符合用户偏好的视觉表现方案(如动态海报、Live2D微交互设计)。

更新于 2025-07-03北京
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1.在Unity引擎下,负责游戏产品玩法需求的技术可行性分析,技术方案设计和实现; 2.与策划、运营、美术、服务端程序和测试紧密合作,丰富产品玩法维度,重点进行各种3D模式下的尝试和探索; 3.与客户端其他工程师以及管线其他角色一起紧密合作,打造高效可靠的制作管线,提升运行性能,产出必要的相关工具链。

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社招3年以上公共设计

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日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。 1、根据策划的需求设计场景关卡概念、关卡布局图、单体建筑、植被、道具等场景相关美术工作; 2、协助场景制作和编辑,绘制效果补充图; 3、协助UI、策划和发行提供游戏场景视觉素材。

更新于 2025-01-14杭州