腾讯欢乐游戏-3D动画设计(休闲/棋牌)
社招全职3年以上欢乐消除-国内版设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上工作经验; 2.扎实的动画功底(动画原理、运动规律、人体结构,镜头语言等); 3.精通Maya动画模块,熟悉面部绑定(BlendShape、Facial Rigging)及动画流程;熟悉Unity/UE引擎动画系统,具备引擎内动画调试…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责游戏中角色技能及表演类3D动画的设计与制作,确保动画流畅性、表现力符合项目风格; 2.使用Unity/UE引擎动画模块及引擎内动画逻辑的实现(如状态机、融合等); 3.完成角色/道具的Skin蒙皮绑定权重调整,解决复杂骨骼动画中的穿模问题; 4.运用动力学解算技术(如布料、毛发、刚体破碎等)提升动画物理效果的逼真度; 5.负责角色面部表情设置及绑定(基于Maya),设计并实现细腻的面部动画与口型同步; 6.协同程序、策划团队优化动画性能,解决动画与物理运算(如碰撞、重力反馈)相关的技术问题; 7.持续跟进行业新技术(如Motion Matching、AI动画生成等),推动动画表现力提升。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
还有更多 •••
相关职位
社招2年以上
负责游戏内角色、场景、道具的高精度宣传图(Key Art)设计,用于商店页面、社交媒体、广告投放等推广渠道。 根据游戏风格(欧卡)创作吸睛的视觉海报,突出三消游戏的核心玩法与角色特色。 配合市场团队,设计活动专题图、节日限定宣传素材(如圣诞/春节主题)。 与主美、角色原画团队协作,确保宣传图与游戏内美术风格高度统一。 参与创意脑暴,提出符合用户偏好的视觉表现方案(如动态海报、Live2D微交互设计)。
更新于 2025-07-03北京
社招3年以上IEG技术
1.在Unity引擎下,负责游戏产品玩法需求的技术可行性分析,技术方案设计和实现; 2.与策划、运营、美术、服务端程序和测试紧密合作,丰富产品玩法维度,重点进行各种3D模式下的尝试和探索; 3.与客户端其他工程师以及管线其他角色一起紧密合作,打造高效可靠的制作管线,提升运行性能,产出必要的相关工具链。
更新于 2025-06-16深圳
社招3年以上公共设计
1.负责休闲品类(海外/国内)游戏项目角色原画的设计及美宣绘制; 2.负责对原画外包的管理,跟进,培养; 3.原画模块制定量产及迭代规范,确保美术物资顺利制作。
更新于 2026-01-21深圳
实习A13292A
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。 1、根据策划的需求设计场景关卡概念、关卡布局图、单体建筑、植被、道具等场景相关美术工作; 2、协助场景制作和编辑,绘制效果补充图; 3、协助UI、策划和发行提供游戏场景视觉素材。
更新于 2025-01-14杭州