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腾讯休闲类UGC产品-主策划

社招全职5年以上预研产品-手游APP-QZ1产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏策划经验,其中2年以上UGC相关策划主导经验,有派对游戏、休闲竞技类游戏UGC项目经验者优先;具备完整的UGC生态从0到1搭建或核心迭代经验,有成功线上项目UGC模块落地案例者优先;
2.深刻理解UGC用户心理与创作需求,能平衡“易用性”与“创作自由度”,打造符合大众玩家的创作工具;
3.熟悉游戏开发全流程,能深入理解技术实现方案、资源限制与性能瓶颈,可与技术团队高效协作定义合理的技术落地路径,具备将创意转…
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工作职责


1.主导游戏UGC生态的整体规划与核心设计,制定UGC编辑器、玩法创作、内容分发、用户互动的全链路策略;
2.牵头UGC平台产品核心模块设计,基于玩家创作需求、关卡玩法创新及商业化场景;
3.负责核心UGC玩法策略制定,搭建玩法原型并完成逻辑编辑、效果验证;
4.带领UGC策划组开展工作,分配任务、把控进度与质量,培养团队成员专业能力;
5.建立UGC生态核心数据监控体系(创作量、内容曝光、用户留存、创作者活跃度等),结合用户反馈、竞品分析与产品战略,制定编辑器及UGC玩法的迭代路线图,持续优化创作体验与内容生态质量;
6.联动运营团队设计创作者分层运营策略、激励体系(如创作者等级、奖励机制、官方合作),挖掘并扶持核心创作者,提升用户创作热情与生态粘性,推动UGC内容与官方玩法深度融合。
包括英文材料
脚本+
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社招5年以上

1. 负责休闲游戏项目的长线研发运营策略,基于产品生命周期阶段制定年度/季度版本规划,确保DAU、留存率、付费率等核心指标的持续增长。 2. 主导核心玩法的微创新迭代及新模式的探索设计,对玩家留存率和核心玩法满意度负责。 3. 主导商业化体系构建,设计并优化游戏内经济系统、活动策略和数值投放,与运营团队协作,完成收入目标。 4. 结合休闲游戏项目的IP属性,深耕中国城市文化本地化,开展高影响力IP联动方案,实现从创意策划到落地执行全流程把控,与运营团队协作,搭建UGC内容生态。 5. 建立数据驱动的决策机制,通过A/B测试和数据分析洞察用户行为,快速调整策略以优化游戏数据的核心指标。 6. 团队管理与协作,管理策划团队,制定工作标准,协调程序、美术、运营等部门资源,确保项目高质量交付。同时推动AI工具在策划工作流中的应用,实现研发效能提升。

更新于 2026-03-12深圳
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实习A207968C

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、根据策划的需求设计场景关卡概念、关卡布局图、单体建筑、植被、道具等场景相关美术工作; 2、协助场景制作和编辑,绘制效果补充图; 3、协助UI、策划和发行提供游戏场景视觉素材。

更新于 2025-02-18杭州
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社招3年以上A137635A

1、负责官方世界中的休闲养成类玩法的设计和开发推进,协调各方资源并帮助团队高效完成目标,把控效果极致落地; 2、分析创作内容、用户消费及互动需求,有效完成不同场景下,业务目标、内容表现要求、相关创作能力的抽象; 3、制定项目计划和里程碑,高效协调各方资源,注重过程和结果。

更新于 2024-07-09北京
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实习A13292A

日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。 1、根据策划的需求设计场景关卡概念、关卡布局图、单体建筑、植被、道具等场景相关美术工作; 2、协助场景制作和编辑,绘制效果补充图; 3、协助UI、策划和发行提供游戏场景视觉素材。

更新于 2025-01-14杭州