腾讯休闲类游戏-资深系统策划
任职要求
1.本科以上学历,经历过至少1款产品的研发到上线运营;
2.有良好的沟通能力和团队协作能力;
3.对市面上…工作职责
1.负责休闲品类微信小游戏系统策划工作,参与系统框架设计,包括不限于养成系统, 玩法系统, 社交系统等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验; 3.完成系统从提需到落地再到线上复盘调优的全链路研发策划工作。
1.主导游戏UGC生态的整体规划与核心设计,制定UGC编辑器、玩法创作、内容分发、用户互动的全链路策略; 2.牵头UGC平台产品核心模块设计,基于玩家创作需求、关卡玩法创新及商业化场景; 3.负责核心UGC玩法策略制定,搭建玩法原型并完成逻辑编辑、效果验证; 4.带领UGC策划组开展工作,分配任务、把控进度与质量,培养团队成员专业能力; 5.建立UGC生态核心数据监控体系(创作量、内容曝光、用户留存、创作者活跃度等),结合用户反馈、竞品分析与产品战略,制定编辑器及UGC玩法的迭代路线图,持续优化创作体验与内容生态质量; 6.联动运营团队设计创作者分层运营策略、激励体系(如创作者等级、奖励机制、官方合作),挖掘并扶持核心创作者,提升用户创作热情与生态粘性,推动UGC内容与官方玩法深度融合。
1.负责项目整体设计工作,包括数值设计、系统设计、关卡设计等,并与团队成员配合完成各系统功能交付; 2.关注微信、DY、B 站等平台热点,策划游戏与热点结合的更新内容,想出能在游戏中实现的创意,对结果负责; 3.与美术、技术人员进行对接,制定、执行和跟踪游戏关卡的开发周期; 4.跟踪推广效果,收集、研究达人、用户的反馈,根据分析结果制定产品优化方案。
1、游戏内容策划:负责快手站内第五人格、蛋仔派对等休闲/派对游戏品类的内容生态建设,制定长线内容策略和短期热点运营方案,提升站内游戏内容活跃度; 2、创作者/主播运营:挖掘并培养游戏头部及中腰部创作者、主播,建立并维护创作者社群,策划创作者激励活动,打造游戏KOL矩阵; 3、直播/视频供给:策划并执行游戏专题直播活动及短视频话题(如:攻略、整活、赛事二创),对内容质量进行把关,确保高播放量与互动率; 4、外部合作:负责与游戏厂商、公会及外部MCN机构的商务对接与合作关系维护,争取优质资源支持; 5、行业洞察:深入了解休闲游戏市场动态及玩家偏好及热点。
1、游戏内容策划:负责快手站内休闲/派对/小游戏品类的内容生态建设,制定长线内容策略和短期热点运营方案,提升站内游戏内容活跃度; 2、创作者/主播运营:挖掘并培养游戏头部及中腰部创作者、主播,建立并维护创作者社群,策划创作者激励活动,打造游戏KOL矩阵; 3、直播/视频供给:策划并执行游戏专题直播活动及短视频话题(如攻略、整活、赛事二创),对内容质量进行把关,确保高播放量与互动率; 4、外部合作:负责与游戏厂商、公会及外部MCN机构的商务对接与合作关系维护,争取优质资源支持; 5、行业洞察:深入了解休闲游戏及小游戏市场动态、玩家偏好及热点趋势。