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腾讯《Arc Riders》资深音频策划

社招全职5年以上部门公共-其他(IEG)-二方赋能(生态发展)产品地点:上海状态:招聘

任职要求


1.具备FPS音频相关领域的专业背景,在声音架构与设计层面有扎实的项目经验,具备一款或多款FPS游戏的落地经验;
2.具备良好的学习能力、沟通能力、团队协作精神;
3.热爱FPS品类,对于各款游戏的声音有深度的体验与分析;…
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工作职责


1.负责Arc Riders中国区的声音规划与设计,包括枪械、环境、动作、交互、语音、运营类音频等;
2.深度参与音频工程与UE蓝图相关模块的技术拆解与搭建,包括模块分类,结构设计,并进行资源整合与打磨等;
3.深度与叙事、美术、关卡、运营等团队合作,进行音频创意设计。
包括英文材料
Unreal+
中间件+
相关职位

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社招5年以上IEG产品

1.把控ARC Raiders中国版本的整体产品方向,并带领策划团队输出策划方案,并为最终结果负责; 2.与研发商EMBARK Studio协作,确保在策划方向上双方保持密切沟通; 3.负责与技术,美术,测试,项目管理团队等研发团队的协作,确保策划案能够以高质量落地; 4.关注射击品类的竞品动态,能够从策划与研发层面对竞品进行分析解读,保持策划团队对于行业新品有足够的理解力。

更新于 2025-06-09上海
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实习游戏策划

1. 负责射击游戏关卡的设计与制作,使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作; 2. 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等;

更新于 2026-01-26上海
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社招3年以上游戏策划

1. 负责射击游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作; 2. 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等; 3. 与局内各侧策划配合,持续调优关卡流程体验,对所有关卡相关内容进行整体规划。

更新于 2025-11-26上海
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社招3年以上ARC预研技术

1.负责多模态理解和统一大模型方向的研究与开发; 2.探索基于文本的高保真长视频生成方法,解决现有技术的局限性; 3.深入研究三维物理世界的建模与对应的物理规律,提升视频生成质量; 4.优化视频生成模型的控制与编辑流程,提高生产效率。

更新于 2025-10-22深圳