腾讯《Arc Riders》资深音频策划
社招全职5年以上部门公共-其他(IEG)-二方赋能(生态发展)产品地点:上海状态:招聘
任职要求
1.具备FPS音频相关领域的专业背景,在声音架构与设计层面有扎实的项目经验,具备一款或多款FPS游戏的落地经验; 2.具备良好的学习能力、沟通能力、团队协作精神; 3.热爱FPS品类,对于各款游戏的声音有深度的体验与分析;…
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工作职责
1.负责Arc Riders中国区的声音规划与设计,包括枪械、环境、动作、交互、语音、运营类音频等; 2.深度参与音频工程与UE蓝图相关模块的技术拆解与搭建,包括模块分类,结构设计,并进行资源整合与打磨等; 3.深度与叙事、美术、关卡、运营等团队合作,进行音频创意设计。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
中间件+
https://www.youtube.com/watch?v=1oWPUpMheGk
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社招5年以上IEG产品
1.把控ARC Raiders中国版本的整体产品方向,并带领策划团队输出策划方案,并为最终结果负责; 2.与研发商EMBARK Studio协作,确保在策划方向上双方保持密切沟通; 3.负责与技术,美术,测试,项目管理团队等研发团队的协作,确保策划案能够以高质量落地; 4.关注射击品类的竞品动态,能够从策划与研发层面对竞品进行分析解读,保持策划团队对于行业新品有足够的理解力。
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社招3年以上游戏策划
1. 负责射击游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作; 2. 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等; 3. 与局内各侧策划配合,持续调优关卡流程体验,对所有关卡相关内容进行整体规划。
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