腾讯ARC Raiders-主程序
社招全职5年以上生态二方赋能-其他(IEG)-摘星(ARC端游)技术地点:上海状态:招聘
任职要求
1.10年及以上开发经验,有完整的大型3D游戏项目带队经验,其中必须有UE项目,射击类优先; 2.熟悉UE引擎架构,对客户端核心模块(如网络、DS、动画、物理、AI、技能、资源管理等)有深入理解; 3.有充分的性能优化意识,熟悉引…
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工作职责
1.带领程序开发团队,按质按量完成UE5射击项目的开发内容,并确保所有内容实装落地的交付情况; 2.协调策划、美术、服务器等职能团队,推动跨部门协作,确保每个版本高品质交付完成; 3.培养与指导团队成员,提升整体技术水平,建立高效的技术开发方式与团队文化; 4.持续跟踪行业发展,探索并引入适合项目需求的新技术和工具,包括但不限于合理使用AI提速增效。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上生态二方赋能-其
1.统筹ARC Raiders的整体市场营销工作,制定产品新品期及长期营销策略,提升用户对游戏的认知度、关注度并引入目标用户; 2.基于产品阶段制定宣发策略,策划并协同内外部团队落地各项宣发事件,包括但不限于创意素材、推广Campaign、用户阵地搭建与沟通、KOL合作等模块事项,并对内容产出质量、传播效果与口碑、用户引入效率负责; 3.与研发、运营团队紧密合作,持续优化产品营销策略,将市场洞察反馈到产品开发中,推动整合增长; 4.负责与研发商embark在市场推广策略和落地的沟通协作,确保ARC Raiders全球与海外在品牌调性上的一致性; 5.通过市场调研、用户访谈等途径,为发行/研发团队提供有力支持; 6.深入研究各区域的各类推广形式,客观数据分析转化效果。
更新于 2026-06-04上海
社招5年以上部门公共-其他(
1.负责Arc Riders中国区的声音规划与设计,包括枪械、环境、动作、交互、语音、运营类音频等; 2.深度参与音频工程与UE蓝图相关模块的技术拆解与搭建,包括模块分类,结构设计,并进行资源整合与打磨等; 3.深度与叙事、美术、关卡、运营等团队合作,进行音频创意设计。
更新于 2026-01-26上海