腾讯UGC游戏客户端开发工程师-Gameplay方向
社招全职5年以上生态赋能-其他(IEG)-轻游戏合集技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.熟悉Unity,Unreal等至少一种3D引擎; 2.熟练掌握C++和C#语言中至少其中一种; 3.具备良好的算法和数据结构基础知识; 4.Gameplay、网络同步、UI框架、工具链等某个游戏相关领域有一定深入的了解…
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工作职责
1.负责战斗模块的开发和性能优化,以及相关美术制作标准的制定; 2.负责相关工具链的设计和开发,持续优化工作流; 3.负责多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 4.负责战斗模块的开发和性能优化,以及相关美术制作标准的制定; 5.负责与策划、美术、服务器配合进行流程优化相关工具研发。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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参与UGC类游戏引擎/编辑器的开发,包括: 1.负责与AI结合的预研游戏探索,完成相关工程设计和开发工作; 2.核心系统开发:负责客户端核心架构的设计与实现,确保系统的高性能、稳定性和可扩展性; 3.网络与同步:参与多人联机底层的网络架构设计与同步方案实现,保障复杂网络环境下的稳定体验; 4.工具链建设:设计并开发高效的编辑器扩展与自动化工具,优化开发工作流,提升团队整体生产力; 5.性能优化:负责游戏运行时的性能分析与优化(包括渲染、内存、CPU 占用等),解决技术瓶颈。
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