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腾讯AI 沙盒体验资深设计师(深圳/上海)

社招全职3年以上公共产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,大型RPG/MMORPG/UGC相关游戏策划经历不少于 3 年;
2.有完整大型项目上线经验;
3.对玩家体验高度敏感,对设计玩家体验有激情;
…
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工作职责


1.设计在高度创新的深度 AI 化的大型游戏中的自由交互体验;
2.将体验落地于系统设计、 NPC 行为、算法能力和程序功能中;
3.与其他策划、算法、技术、美术各工种将上述系统、 NPC 行为、程序功能落地并整合,达成体验目标;
4.实际制作示例性标杆内容以树立铺量标准。
包括英文材料
学历+
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社招5年以上程序&技术类

1.关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、AI、地图的设计与开发; 2.基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3.结合PCG框架的设计与开发关卡,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证简单、健壮、易用; 4.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 5.与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 6.写清晰、可维护、高效运行的代码; 7.必要的性能分析和优化工作。

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社招5年以上游戏策划类

1、主导游戏核心玩法模块的设计与迭代(如:核心循环、关卡、战斗、策略深度等),负责从概念到落地的全过程; 2、深度探索AI技术在玩法创新中的应用,主导设计AI驱动的玩法原型与系统(如:动态关卡生成、智能对手/NPC行为、个性化游戏体验、程序化内容生成等); 3、将AI工具流(LLM、GenAI等)深度融入玩法设计、原型验证和内容生产管线,显著提升团队在玩法创新上的效率与想象力; 4、保持对市场前沿玩法和AI技术趋势的敏锐洞察,能系统性拆解和分析优秀作品的玩法设计,并将其精髓转化为项目的创新动力。

更新于 2025-11-11上海
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社招5年以上

1、负责项目中的各种场景设计以及场景原画设计把控; 2、配合策划&主美,完成场景美术设定,场景设计上限探索,同事负责场景原画内外包质量的把关工作; 3、对玩法熟悉,对运营相关内容有一定了解,需要对用户进行研究与分析,并应用于设计共创。 4、与项目组美术、程序及策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 5、参与原画美术规范和标准的制定,对成本有经营能力。

更新于 2025-08-25广州
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社招1-3年IEG产品

1.独立完成游戏内各类战斗玩法的核心战斗设计及实现落地; 2.负责对应玩法的角色、怪物战斗技能表现的实现及怪物AI的实现。

更新于 2025-05-28上海