腾讯国风预研项目-资深动画导演
任职要求
1.本科及以上学历,美术相关专业出身(原画、动画、影视美术等方向优先),具备扎实的美术功底和审美能力,能独立完成高质量分镜绘制; 2.5年以上游戏行业相关工作经验,其中至少2年以上游戏美术导演/叙事美术负责人岗位经验,有完整的写实类、真实等身比例角色风格RPG游戏项目全流程经验; 3.具备优秀的故事创作与叙事能力,能精准理解游戏剧情内核,擅长用分镜讲好故事;精通镜头语言,…
工作职责
1.全面负责游戏美术叙事方向统筹,主导写实类、真实等身比例角色风格RPG游戏的视觉叙事体系搭建,确保美术风格与游戏故事内核高度契合,传递统一的游戏世界观; 2.亲自负责游戏分镜绘制工作,精准运用镜头语言(构图、运镜、节奏把控),将游戏剧情、角色情感、场景氛围通过分镜清晰呈现,衔接游戏玩法与叙事逻辑; 3.主导游戏PV、宣传短片等视觉内容的策划与制作,从创意构思、分镜设计到最终落地,全程把控制作质量,确保PV符合游戏调性且具备高传播性;能将相关视觉创意落地在引擎中,熟练运用UE5实现上述视觉效果,保障内容落地质感与效率; 4.负责美术团队(分镜、原画、动画等)的管理与指导,制定工作标准、分配工作任务,提升团队专业能力,推动项目高效推进;对接策划、程序等相关部门,协同完成游戏整体研发; 5.把控游戏美术细节,结合RPG游戏叙事需求,优化角色、场景、镜头的视觉呈现,确保美术表现服务于故事表达,提升玩家沉浸感;能依托UE5引擎特性,将美术细节与镜头效果落地到引擎中,实现视觉叙事的精准呈现; 6.跟踪行业美术叙事、镜头语言及UE5引擎应用的前沿趋势,将优秀理念与引擎技术融入项目,持续提升游戏视觉叙事的竞争力与落地效果。
1.能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档; 2.具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量; 3.对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力; 4.设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事; 5.画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考。
1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。负责和参与国风开放世界游戏的特效设计工作,包括战斗特效、角色特效、场景特效、过场特效等; 2、根据游戏目标和需求,在引擎中设计并实现高质量,创新性的视觉特效表现。 3、梳理特效设计和制作规范与方向,推进开发特效相关工具,梳理特效管线生产流程,指导、验收产出等。 4、和策划、程序等岗位顺畅沟通,建立高标准的产品特效表现制作规格,平衡特效设计、游戏需求、整体视觉风格和性能限制。动效结合,实现游戏超预期的特效视觉冲击力。
1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。为全新国风开放世界项目制定角色风格基调,重点角色及多个势力风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真/玄幻/古风的角色概念。 2、配合产品与项目要求制定角色美术风格,总结和输出美术风格的设计标准,保证产出风格统一。 3、参与角色从前期到落地全流程的设计工作,进行角色原画相关内容的审核、反馈及优化。指导和输出应用于游戏内高精度3D制作的角色原画设计稿和三视图的绘制。参与角色3D效果的验收和迭代。 4、负责项目角色/时装商业化体系的规划、设计和视觉统筹工作,持续探索角色设计风格与方向。 5、与策划团队紧密沟通,了解品类目标用户的诉求、并有创新思维,持续落地到实际产出中。