腾讯国风预研项目-资深动画导演
社招全职2年以上公共设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,美术相关专业出身(原画、动画、影视美术等方向优先),具备扎实的美术功底和审美能力,能独立完成高质量分镜绘制; 2.5年以上游戏行业相关工作经验,其中至少2年以上游戏美术导演/叙事美术负责人岗位经验,有完整的写实类、真实等身比例角色风格RPG游戏项目全流程经验; 3.具备优秀的故事创作与叙事能力,能精准理解游戏剧情内核,擅长用分镜讲好故事;精通镜头语言,…
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工作职责
1.全面负责游戏美术叙事方向统筹,主导写实类、真实等身比例角色风格RPG游戏的视觉叙事体系搭建,确保美术风格与游戏故事内核高度契合,传递统一的游戏世界观; 2.亲自负责游戏分镜绘制工作,精准运用镜头语言(构图、运镜、节奏把控),将游戏剧情、角色情感、场景氛围通过分镜清晰呈现,衔接游戏玩法与叙事逻辑; 3.主导游戏PV、宣传短片等视觉内容的策划与制作,从创意构思、分镜设计到最终落地,全程把控制作质量,确保PV符合游戏调性且具备高传播性;能将相关视觉创意落地在引擎中,熟练运用UE5实现上述视觉效果,保障内容落地质感与效率; 4.负责美术团队(分镜、原画、动画等)的管理与指导,制定工作标准、分配工作任务,提升团队专业能力,推动项目高效推进;对接策划、程序等相关部门,协同完成游戏整体研发; 5.把控游戏美术细节,结合RPG游戏叙事需求,优化角色、场景、镜头的视觉呈现,确保美术表现服务于故事表达,提升玩家沉浸感;能依托UE5引擎特性,将美术细节与镜头效果落地到引擎中,实现视觉叙事的精准呈现; 6.跟踪行业美术叙事、镜头语言及UE5引擎应用的前沿趋势,将优秀理念与引擎技术融入项目,持续提升游戏视觉叙事的竞争力与落地效果。
包括英文材料
学历+
内核+
https://www.youtube.com/watch?v=C43VxGZ_ugU
I rummage around the Linux kernel source and try to understand what makes computers do what they do.
https://www.youtube.com/watch?v=HNIg3TXfdX8&list=PLrGN1Qi7t67V-9uXzj4VSQCffntfvn42v
Learn how to develop your very own kernel from scratch in this programming series!
https://www.youtube.com/watch?v=JDfo2Lc7iLU
Denshi goes over a simple explanation of what computer kernels are and how they work, alonside what makes the Linux kernel any special.
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