腾讯国风预研项目-美术负责人
任职要求
1.在角色制作方向有丰富经验,中大型国风游戏主美或概念负责人经验者优先,有多平台游戏项目的设计经验加分; 2.具备出色的国风美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,可以通过技术手段平衡风格化美术效果和资产的复用性; 3.具备良好的沟通和协作能力,能…
工作职责
1.主导确立美术风格,制定视觉规范,确保符合较高的品质要求与世界观设定; 2.全程监控美术资源输出质量,对角色设计、场景构建、实机美术效果等关键环节进行终审; 3.管理美术团队,制定管线标准、技术规范与跨部门协作流程,解决设计以及量产落地问题; 4.分析竞品美术趋势,引入创新方案提升产品视觉竞争力; 5.结合设计输出高效的制作标准和资产拼合标准,兼顾多平台规划资产分级的落地规范; 6.带领美术资产团队调整和优化效果,对标效/预算数据敏感,不断提升项目的整体效率,且能保证项目的上线品质。
1.帮助美术实现各种渲染功能逻辑 包括 角色 地编 建筑 特效和一些特殊定制性材质; 2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地; 3.根据美术玩法需求开发交互性系统 包括动作交互 天气交互 环境交互 事件交互等; 4.根据项目需求 制定美术资产规格 维护美术生产文档 预研UE美术相关新功能 给美术提供技术支持; 5.开发美术向相关工具 如3dsmax、maya、blender等DCC工具 ; 6.配合程序优化性能 设置资产优化流程和资产评估标准。
1.作为主文案进行世界观架构搭建与核心剧情设计,设计符合中大型国风游戏的叙事结构,规划剧情和战斗中的叙事呈现方式和节奏; 2.负责文案设定所引申出的场景、角色、物件的美术需求设计及后续美术表现的整体方向把控和效果跟进; 3.为系统、功能和玩法设计提供符合世界观设定、符合项目整体调性与风格的美术需求设计; 4.负责对游戏内相关概念进行设定和包装,维护世界观设定和叙事设计的整体性; 5.具备全局意识,确保核心叙事、游戏玩法、视觉表现的融合。
1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现; 2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作; 3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解; 4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案; 5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
1.设计、开发和维护大规模、高并发、低延迟的游戏服务器架构,确保其稳定性、可靠性和安全性; 2.负责核心游戏逻辑的服务器端实现,包括但不限于玩家状态管理、物品系统、任务系统、战斗逻辑、社交系统等; 3.优化服务器性能,处理高并发请求,减少网络延迟,提高数据传输效率,确保流畅的游戏体验; 4.设计并实现有效的数据库解决方案(SQL/NoSQL),进行数据存储、查询优化和灾备方案; 5.与UE客户端团队紧密合作,设计高效的客户端-服务器通信协议和数据同步机制。了解UE5的同步系统; 6.参与服务器部署、监控、告警和故障排查,确保线上服务的持续稳定运行; 7.评估和引入新的技术、工具和流程,持续改进服务器开发效率和质量。