腾讯国风预研项目-美术负责人
社招全职5年以上公共设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.在角色制作方向有丰富经验,中大型国风游戏主美或概念负责人经验者优先,有多平台游戏项目的设计经验加分; 2.具备出色的国风美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,可以通过技术手段平衡风格化美术效果和资产的复用性; 3.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境; 4.有高品质美术项目经历者加分,能学习总结有优秀美术表现的竞品,并持续提升美术设计和落地效果; 5.具备大型美术团队管理经验者优先,不断提升团队专业能力和制作效率。
工作职责
1.主导确立美术风格,制定视觉规范,确保符合较高的品质要求与世界观设定; 2.全程监控美术资源输出质量,对角色设计、场景构建、实机美术效果等关键环节进行终审; 3.管理美术团队,制定管线标准、技术规范与跨部门协作流程,解决设计以及量产落地问题; 4.分析竞品美术趋势,引入创新方案提升产品视觉竞争力; 5.结合设计输出高效的制作标准和资产拼合标准,兼顾多平台规划资产分级的落地规范; 6.带领美术资产团队调整和优化效果,对标效/预算数据敏感,不断提升项目的整体效率,且能保证项目的上线品质。
包括英文材料
相关职位
社招5年以上公共技术
1.主导UE引擎下的中大型游戏技术架构设计、核心功能开发,设计并搭建游戏的完整环境,保障游戏的稳定与性能; 2.熟悉高品质3D项目技术特征,主导关键技术选型,把控代码品质,制定各种技术规范,完善并持续优化工具链; 3.主导过3D场景下的美术表现与性能优化,负责带领程序团队完成重点难点技术攻关,提高客户端表现和效能; 4.设计多端兼容框架与跨平台适配,兼顾多端性能与美术表现; 5.管理技术团队,进行技术路线规划和人才梯队建设。
更新于 2025-08-11
社招5年以上公共产品
1.主导设计核心战斗框架,包括战斗底层搭建、核心战斗设计、战斗节奏和数值的规划与落地、战斗单位的设计和数值设计把控等; 2.创新战斗表现形式,对战斗节奏和整体效果有把控力,协同文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验; 3.负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作; 4.设计战斗数值底层系统,战斗属性、机制的框架制定、投放节奏和平衡性控制,兼顾短期战斗反馈和长线数值稳定; 5.团队管理,制定框架、标准和流程,主导和带领战斗组完成高标准的关卡设计、技能表现、战斗3C落地。
更新于 2025-09-24
社招2年以上公共产品
1.负责设计、跟进与落地3D国风游戏强表现的探索关卡; 2.根据关卡玩法设计,搭建关卡白模,输出美术需求,配合场景美术完成关卡场景制作; 3.参与完成关卡中战斗内容的制作; 4.参与游戏部分内容切片的DEMO制作; 5.参与部分关卡玩法的设计、制作。
更新于 2025-09-02