腾讯次世代写实场景概念设计师(高级/专家)
任职要求
1.经验门槛:本科及以上学历,美术相关专业出身;3-5年以上游戏行业场景原画经验,至少完整参与过一款高品质次世代3D写实游戏(PC/主机/高品质跨端)的研发全流程; 2.美术功底:具备扎实的美术基础,对透视、光影、色彩、构图有极强的把控力;对现实世界的自然地貌、植被生态、建筑流派(如哥特、粗野主义、赛博朋克等)及工业设计有深厚的积累和考究能力; 3.3D辅助工作流(硬性要求):熟练掌握至少一种3D辅助设计软件(如 Blender ZBrush Maya 3ds Max SketchUp / 3DCoat 等),能够熟练运用3D搭建基础场景并进行打光渲染…
工作职责
1.核心概念设计:负责次世代高品质写实项目(写实/科幻//现代等)的场景概念设计,包括但不限于宏观世界观气氛图、区域地标概念图、影视化Keyframe(关键帧)绘制; 2.落地蓝图输出:负责场景中单体建筑、大型物件、地形地貌的具体设计与结构拆解,输出符合次世代PBR制作标准的正视图、三视图及材质说明,指导3D场景团队进行模型与贴图制作; 3.关卡与玩法协同:与关卡设计师(LD)紧密合作,基于关卡白盒(Blockout)进行场景包装设计,确保美术视觉与游戏玩法、动线设计的完美融合; 4.引擎内效果把控:配合技术美术(TA)和3D场景美术,在UE4/UE5引擎中进行场景的最终效果跟进,参与灯光、氛围、材质表达的调优,确保概念设计的100%高品质还原; 5.风格标杆建立:参与项目前期美术风格的探索与确立,制定场景概念设计的规范与标准,提升团队整体的视觉审美上限。
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定场景风格基调,重点环境叙事高光桥段、地标、势力地图风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真的场景风格和概念; 2、为大世界主题区域定调,协同叙事、关卡、战斗策划、场景美术等共同协作规划世界前期白盒结构,地形结构,POI分布,动线,植被、建筑、人文和生态等等; 3、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,对齐最终整体场景美术氛围,要素,游戏体验的整体目标等; 4、基于最终的白盒方案,完成全场景整体和局部区域的细化和设计。建立标准化规范文档进行地形地貌,植被、建筑、人文,生态,POI等等相关的地图视觉的设计。支持和配合场景地编完成资产规划和需求细化; 5、与场景地编、物件、灯光和特效等美术共同协作,完成场景整体氛围和效果的营造,最终参与把控整体场景综合视觉和艺术表现。
1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造; 2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,有较强的审美及造型能力,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力; 3、与TA、以及其他管线紧密配合协作研究开发引擎功能相关模块,积极主动解决问题,较强团队合作意识,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地。
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,制定3D场景美术风格和效果标准,负责代表性关卡编辑和实现,符合写实武侠/仙侠/修真/的题材背景和概念; 2、使用UE5进行场景关卡的规划、编辑和构建,负责游戏场景的规划和设计,完成区域的场景编辑工作,制定场景编辑的标准和流程,保证场景的性能、质量与制作效率; 3、配合原画、叙事、关卡策划需求高效产出地图关卡,共同完成白盒拆分和关卡白盒搭建。逐步细化、确认和完善地图关卡性能指标,内容铺设和质量等; 4、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,最终整体场景美术氛围,主题、游戏体验目标等; 5、与场景原画、物件、灯光和特效等美术共同配合,完成场景设计光照,物件贴图发包制作优化、整体氛围和效果的营造等,最终输出高品质游戏内互动场景关卡。