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腾讯次世代UE5战术射击端游-资深2D概念设计师

社招全职3年以上公共设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备至少三年以上角色美术概念设计经验,具有场景氛围,关卡设计经验者优先;
2.具备严谨与前瞻性的IP设计思维,理解机械原理结构,商业化市场前瞻性等,并能将其体现在设计中;
3.热爱游戏,对FPS游戏的关卡设计有…
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工作职责


1.具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长 “写实” 武器道具设计,与角色IP探索;
2.负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先;
3.根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果;
4.熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证);
5.为项目提供IP开发方向的创意支持;
6.与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上公共产品

1.负责军事写实类PVP大战场关卡的流程设计与关卡设计; 2.负责游戏内PVP模式中战斗能力与关卡设计匹配的设计方法撰写; 3.负责PVP模式中玩法创新部分的思考。

更新于 2026-06-12深圳
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社招3年以上公共设计

1.具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长 “写实” 武器道具设计,与角色IP探索; 2.负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先; 3.根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果; 4.熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证); 5.为项目提供IP开发方向的创意支持; 6.与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划。

更新于 2026-06-05深圳
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社招3年以上公共设计

1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设; 2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责; 3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案; 4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题; 5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。

更新于 2026-04-30深圳
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社招3年以上公共技术

1. 负责UE引擎深度定制与二次开发,聚焦渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块优化,支撑开放世界高画质项目落地; 2. 解决UE引擎实际项目痛点:优化CPU/GPU开销、内存占用、DrawCall数量,提升大场景加载效率与运行流畅度; 3. 沉淀UE引擎开发规范与优化方案,协助团队排查引擎相关技术问题; 4.跟踪UE新版本特性与行业前沿技术,推动引擎技术迭代,落地高性能渲染等优化方案。

更新于 2026-06-12深圳