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腾讯次世代特效设计师

社招全职5年以上和平精英手游设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.有AAA级项目经验者优先;
2.精通Unreal Engine 5引擎,熟悉Niagara粒子系统和Material Editor;
3.具备扎实的美术功底,对光影、色彩、节奏有敏锐的感知和把控能力;
4.熟悉特效制作的全流程,包括概念设计、贴图制作、动画编辑到引擎整合;
5.具备良好的沟通能力和团队协作…
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工作职责


1.负责游戏中的角色技能特效、战斗特效、环境特效等各类视觉效果的制作与优化;
2.运用UE5的Niagara粒子系统创建复杂的粒子特效;
3.使用Material Editor制作高质量的材质特效;
4.根据策划需求和美术风格设计并实现符合项目调性的特效表现方案;
5.配合程序实现特效的蓝图逻辑和性能优化,确保特效在不同平台上稳定运行;
6.关注业界最新特效技术发展趋势,持续提升特效制作效率与品质;
7.参与特效资产的整理归档,制定特效制作规范与工作流程。
包括英文材料
Unreal+
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社招5年以上公共产品

1.负责军事写实类PVP大战场关卡的流程设计与关卡设计; 2.负责游戏内PVP模式中战斗能力与关卡设计匹配的设计方法撰写; 3.负责PVP模式中玩法创新部分的思考。

更新于 2026-06-12深圳
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社招3年以上公共设计

1.具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长 “写实” 武器道具设计,与角色IP探索; 2.负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先; 3.根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果; 4.熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证); 5.为项目提供IP开发方向的创意支持; 6.与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划。

更新于 2026-06-11深圳
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社招3年以上公共设计

1.具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长 “写实” 武器道具设计,与角色IP探索; 2.负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先; 3.根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果; 4.熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证); 5.为项目提供IP开发方向的创意支持; 6.与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划。

更新于 2026-06-05深圳
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社招3年以上公共设计

1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设; 2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责; 3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案; 4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题; 5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。

更新于 2026-04-30深圳