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腾讯资深UE引擎工程师

社招全职5年以上公共技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上C++及游戏客户端研发经验,深度使用过UE进行大项目开发,有开放世界项目经验更佳。对UE有定制化和扩展经验,对游戏研发技术有系统的了解与关注;
2.有丰富的引擎开发实践经验,了解关键技术原理,有实际的二次开发和维护经验,有UE5
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工作职责


1.与内部资深专家共事,解决源源不断的技术难题,做行业最前沿的探索研究;
2.对外部游戏研发的技术方案进行协助和把控,针对重难点问题设计解决方案,跟进落地;
3.负责商业引擎的开发与扩展(动画,物理,光照,资源管理等);
4.负责引擎及客户端的性能优化;
5.注前沿技术,设计与实现高效的美术与资源管线,提升项目的研发效率与品质,推动工业化建设;
6.能与团队进行良好沟通,提升游戏体验,提高游戏品质。
包括英文材料
C+++
Unreal+
相关职位

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社招3年以上部门公共-其他(

1.主导生成式 AI 在研发流程中的工程化落地,包括 Agent 工作流设计与编排、工具链集成与流程优化,推动研发工具体系智能化升级; 2.负责 UE 引擎相关工具、编辑器扩展及内容生产工具的设计、开发、维护与迭代; 3.配合 TA、美术、策划及客户端团队,建设面向资产、场景与研发流程的工具链,持续提升生产效率; 4.深度结合引擎能力与业务场景,持续优化工具性能、稳定性与交付质量。

更新于 2026-04-29深圳
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社招3年以上

1.负责动画系统、物理引擎等相关解决方案开发,提升动画和物理系统的效果表现上限; 2.负责动画、物理相关的性能优化,提升游戏中的运行效率及减少内存、CPU、GPU占用; 3.实现游戏中常见动画系统和物理引擎的相关模拟算法,包括但不限于布料、头发、破碎、流体、柔体、铰链、IK模拟和动力学解算; 4.与TA合作,实现工作流定制和工具易用性提升,从而提升游戏中动画、物理相资源资源的制作效率。

更新于 2026-03-30上海
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社招2年以上

负责游戏引擎相关的引擎功能、编辑器测试工作,独立or带领小组一起完成测试工作,保证工作质量。 深入了解引擎相关的渲染管线、图形API、3D引擎等技术,持续学习引擎相关前沿知识。 负责游戏引擎在PC、主机、移动端等不同平台的兼容性测试工作。 参与游戏引擎测试相关的工具开发工作,不断优化测试流程,提升测试质量和效率。 注重知识积累和分享,能及时进行总结复盘,沉淀引擎测试相关的方法论,不断提升引擎测试工作的质量和效率。

更新于 2026-07-23上海
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.负责PCG,AIGC编辑器的开发和维护; 2.和策划(技术策划、游戏策划)、程序等一起,共同制定和完善大世界、副本等内容生产管线类; 3.和TA、引擎开发等一起共同制定和完善美术生产管线; 4.负责UE和自研引擎引擎的工具链开发。

更新于 2025-10-28广州