腾讯资深UE引擎工程师
社招全职5年以上公共技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上C++及游戏客户端研发经验,深度使用过UE进行大项目开发,有开放世界项目经验更佳。对UE有定制化和扩展经验,对游戏研发技术有系统的了解与关注; 2.有丰富的引擎开发实践经验,了解关键技术原理,有实际的二次开发和维护经验,有UE5…
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工作职责
1.与内部资深专家共事,解决源源不断的技术难题,做行业最前沿的探索研究; 2.对外部游戏研发的技术方案进行协助和把控,针对重难点问题设计解决方案,跟进落地; 3.负责商业引擎的开发与扩展(动画,物理,光照,资源管理等); 4.负责引擎及客户端的性能优化; 5.注前沿技术,设计与实现高效的美术与资源管线,提升项目的研发效率与品质,推动工业化建设; 6.能与团队进行良好沟通,提升游戏体验,提高游戏品质。
包括英文材料
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上部门公共-其他(
1.主导生成式 AI 在研发流程中的工程化落地,包括 Agent 工作流设计与编排、工具链集成与流程优化,推动研发工具体系智能化升级; 2.负责 UE 引擎相关工具、编辑器扩展及内容生产工具的设计、开发、维护与迭代; 3.配合 TA、美术、策划及客户端团队,建设面向资产、场景与研发流程的工具链,持续提升生产效率; 4.深度结合引擎能力与业务场景,持续优化工具性能、稳定性与交付质量。
更新于 2026-04-29深圳
社招3年以上
1.负责动画系统、物理引擎等相关解决方案开发,提升动画和物理系统的效果表现上限; 2.负责动画、物理相关的性能优化,提升游戏中的运行效率及减少内存、CPU、GPU占用; 3.实现游戏中常见动画系统和物理引擎的相关模拟算法,包括但不限于布料、头发、破碎、流体、柔体、铰链、IK模拟和动力学解算; 4.与TA合作,实现工作流定制和工具易用性提升,从而提升游戏中动画、物理相资源资源的制作效率。
更新于 2026-03-30上海
社招2年以上
负责游戏引擎相关的引擎功能、编辑器测试工作,独立or带领小组一起完成测试工作,保证工作质量。 深入了解引擎相关的渲染管线、图形API、3D引擎等技术,持续学习引擎相关前沿知识。 负责游戏引擎在PC、主机、移动端等不同平台的兼容性测试工作。 参与游戏引擎测试相关的工具开发工作,不断优化测试流程,提升测试质量和效率。 注重知识积累和分享,能及时进行总结复盘,沉淀引擎测试相关的方法论,不断提升引擎测试工作的质量和效率。
更新于 2026-07-23上海