网易资深引擎工具开发工程师(UE方向)
任职要求
1. 学历要求本科或以上,至少3年游戏行业工作经验, 熟悉UE,C++; 2. 有下列一项或多项经历: 2.1 作为游戏研发,深度参与甚至主导过战斗、UI、副本、枪械、剧情、任务等一种或多种系统的设计和开发 2.2 作为内容向工具研发,熟悉战斗、UI等一种或多种系统的开发,主导…
工作职责
1.负责PCG,AIGC编辑器的开发和维护; 2.和策划(技术策划、游戏策划)、程序等一起,共同制定和完善大世界、副本等内容生产管线类; 3.和TA、引擎开发等一起共同制定和完善美术生产管线; 4.负责UE和自研引擎引擎的工具链开发。
1. 负责游戏引擎核心模块的设计、开发与优化,提升引擎性能和稳定性 2. 深入参与图形渲染、物理系统、动画系统等关键技术的研发与集成 3. 与美术、策划及程序团队紧密协作,解决项目中的技术难题,提供高效解决方案 4. 持续优化引擎在多平台(PC、主机、移动端)的兼容性与运行效率 5. 跟踪前沿图形技术和引擎发展趋势,推动技术创新与工具链升级 6. 编写高质量代码,参与代码评审,确保项目可维护性和扩展性
1. 负责游戏引擎的架构设计与核心模块开发,确保高性能、高稳定性和跨平台兼容性; 2. 参与渲染系统、物理系统、动画系统等关键子系统的优化与实现; 3. 与美术、策划及程序团队紧密协作,提供技术支持并推动技术方案落地; 4. 持续改进引擎工具链,提升开发效率与工作流自动化水平; 5. 跟踪前沿图形技术和游戏开发趋势,评估并引入适合项目的先进技术; 6. 编写高质量代码,进行代码审查和技术文档撰写,保障项目长期可维护性;
方向①渲染向 1.与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,开发符合次世代游戏画面水准的图形功能; 2.优化在超大规模复杂场景下的图形功能性能; 3.紧跟图形技术发展趋势,结合项目需要,研究并开发业界领先的图形技术方案,提升游戏画面表现 4.充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能; 5.学习并理解下一代主机平台的特性,结合项目做深度定制化图形功能开发。 方向②动画向 1. 和客户端程序员合作,提供物理和动画功能支持 2. 跟进新技术发展趋势,结合游戏需要,在PC和主机上实现更好的动画效果,提升游戏表现力 3. 跟进新技术发展趋势,结合游戏需要,在PC和主机上实现更好的物理效果,为玩法创新提供可能性 4. 负责PC/主机平台物理和动画模块的性能优化 5. 维护现有的物理和动画模块功能和稳定性