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腾讯魔方工作室-动作生成算法工程师-角色动画方向

社招全职3年以上IEG公共技术地点:深圳状态:招聘

工作描述


任职要求
1.计算机 / 数学 / 图形学 / 自动化相关本科及以上;3年以上角色动画、动作生成或相关算法研发经验;
2.有骨骼动画生成与控制的实际项目经验,熟悉业界方案(PFNN、MANN、Motion Matching等),了解基于扩散 / VAE / Flow Matching 等生成式动作方法;
3.熟悉物理动画与神经网络结合的方法,理解物理仿真、强化学习在角色控制中的应用;
4.熟悉游戏引擎与 DCC 软件的使用及动作插件编写,熟悉 UE 动画蓝图(Animation Blueprint)与Unity 动画状态机(Animator / Mecanim),掌握 IK / FK、动画重定向、混合空间等方法;
5.熟悉动作模型的训练全流程,具备在引擎内进行端侧部署与推理优化的经验;
6.扎实的编程能力(C++ / Python),良好的工程习惯与沟通协作能力。

加分项
1.有 Learned Motion
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包括英文材料
算法+
Framer Motion+
强化学习+
Unreal+
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