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腾讯技术美术-动画向

社招全职5年以上Project T设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏动画相关经验;
2.精通UE引擎动画系统及状态机,并有充分实际运用经验,有完整项目经验优先考虑;
3.熟悉游戏动画开发各流程,有游戏动画有良好的审美,有优秀动画作品的优先考虑;
4.至少熟…
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工作职责


1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强;
2.梳理动画制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,动画数据处理规范;
3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug;
4.帮助项目组提升动画质量,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地;
5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题。
包括英文材料
Unreal+
Maya+
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校招程序技术类

1.协助搭建和维护游戏内动画系统; 2.参与角色 / 怪物 3C 动画逻辑实现,与程序、美术协作推动动画落地; 3.使用技术手段优化动画效果,提升角色动作表现质量; 4.协助设计和优化动画相关工作流程,开发动画相关工具,提高动画制作效率; 5.关注行业中动画技术的发展,参与新技术预研与落地。

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1、根据游戏玩法需求规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作蓝图的设计制作游戏内动作效果的调试 2、参与多部门协作,与策划程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现 3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用

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1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。

更新于 2026-07-03杭州