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网易游戏技术美术(动画向)

社招全职5年以上网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验。有参与上市的 AAA 级游戏的经验的优先。
2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。
3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。
4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。
5、对人体解剖和动画原理理解深入,能够创建身体和面部的高质量绑定。
6、具有动作捕捉和剧情动画生产经验者优先。
7、能够与大型团队进行流畅准确的口头和书面交流。
8、熟练使用英语。会使用普通话者优先。需要进行跨国研发团队交流。

工作职责


1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。
2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。
4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。
5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。
6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
7、技术分享与人才培养。
包括英文材料
脚本+
Python+
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。

更新于 2025-08-16
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社招网易游戏(互娱)

1、负责开发在Maya动画制作流程中提升效率或拔高效果的工具 2、与业务侧的动画技术美术、动画师以及战斗策划合作,定制适合项目的绑定模块或完整角色绑定方案,并参与到落地引擎的过程 3、关注时下动画技术,能够判断其中对项目有益的部分并引入完成落地

更新于 2024-11-07
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社招5年以上美术&表现类

1、根据游戏玩法需求,规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作蓝图的设计制作,游戏内动作效果的调试 2、参与多部门协作,与策划,程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现 3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用

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社招IEG设计

1.负责与引擎技术组对接动作相关的需求,准确理解需求并高效完成相应功能验证; 2.精心处理Unity中的资产设置、动画设置、物理设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作,确保游戏动作效果的优质呈现; 3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发,优化动作表现流程,提升工作效率。

更新于 2025-05-20