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腾讯UE微恐轻动作项目-资深商业化策划

社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project Metro产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.资深商业化系统策划经验,至少主导过一款中大型上线产品的完整商业化体系建设;
2.熟悉手游主流商业化模型、对应数据指标及调优方法,具备数据驱动的设计能力;
3.对外观向、长线运营向产品的…
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工作职责


1.负责游戏商业化系统整体架构设计,包含商城、通行证、礼包、外观体系、付费活动等模块;
2.制定商业化内容的版本规划、上线节奏与投放策略,结合微恐轻动作调性设计差异化商业化玩法;
3.推动商业化系统与局外养成、赛季、社交等模块的联动设计,打造长期可持续的付费体验;
4.基于数据洞察持续优化付费转化漏斗、ARPPU与LTV,平衡付费体验与非付费玩家体验;
5.与美术、UI、运营、市场紧密协作,推动商业化内容从设计到上线的全流程高效落地。
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上预研产品-手游A

1.作为商业化运营负责规划游戏商业化内容设计与探索,发挥创意设计能力为游戏设计新的角色皮肤、周边资源及其他商业化内容,并与美术及开发团队配合推动相关内容的制作和上线; 2.负责游戏内商业化资源的生产和挖掘,探索适合玩家的新付费内容和个性化展示空间,升级和拓展付费内容体系,挖掘新的收入增长机会; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,紧密追踪消费用户需求并及时调整设计方向; 4.具备敏锐的风险意识和全局判断能力,能够从数值波动、资源通胀、产耗失衡、体验割裂及版本节奏偏差等多个维度预判潜在风险,并与相关团队协作制定有效的容灾及调控方案,保障系统长期健康运转。

更新于 2026-06-29深圳
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社招3年以上公共产品

1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等; 2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路; 3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感; 4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程; 5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。

更新于 2026-07-01深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责角色动作设计与制作,包括战斗、表演及演出动画; 2.配合策划、特效及程序团队完成动作表现落地; 3.制定动画制作规范及质量标准; 4.持续探索风格化动作表现及动画流程优化。

更新于 2026-06-11深圳
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社招5年以上预研产品-手游A

1.负责项目核心玩法及周边系统的整体交互体验设计,对产品最终用户体验负责; 2.参与需求洞察与目标制定,结合玩家场景与产品定位,输出从概念到高保真原型的完整交互方案; 3.主导核心系统的体验框架与流程梳理,发现潜在体验问题,推动持续优化; 4.与策划、视觉、美术、程序紧密协作,跟进设计落地,保障实现品质与设计相符; 5.关注品类竞品与玩家反馈,沉淀竞品分析与设计方法论,推动设计规范与组件库建设; 6.参与团队专业建设,定期组织设计分享与复盘,带动团队整体专业能力提升。

更新于 2026-06-02深圳