腾讯UE微恐轻动作项目-资深技术美术(绑定方向)
社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.计算机、美术或相关专业毕业,5年以上绑定TA相关工作经验; 2.扎实掌握角色绑定、蒙皮及动画基础原理,具备丰富的角色形变优化经验; 3.熟练使用3ds Max及Maya,具备完整双端角…
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工作职责
1.负责角色绑定、蒙皮及动画相关技术方案制定与落地; 2.搭建并优化角色Rig系统、动画控制器及角色变形效果,保障项目角色表现品质; 3.协助动画及角色团队解决制作流程中的技术问题,支持并优化3ds Max与Maya双端角色制作管线; 4.负责绑定工具及自动化流程开发,提升团队整体制作效率; 5.协同动画、角色及程序团队,推进角色动画相关功能在引擎内的最终落地。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上公共产品
1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等; 2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路; 3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感; 4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程; 5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。
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1.作为商业化运营负责规划游戏商业化内容设计与探索,发挥创意设计能力为游戏设计新的角色皮肤、周边资源及其他商业化内容,并与美术及开发团队配合推动相关内容的制作和上线; 2.负责游戏内商业化资源的生产和挖掘,探索适合玩家的新付费内容和个性化展示空间,升级和拓展付费内容体系,挖掘新的收入增长机会; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,紧密追踪消费用户需求并及时调整设计方向; 4.具备敏锐的风险意识和全局判断能力,能够从数值波动、资源通胀、产耗失衡、体验割裂及版本节奏偏差等多个维度预判潜在风险,并与相关团队协作制定有效的容灾及调控方案,保障系统长期健康运转。
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社招3年以上预研产品-手游A
1.负责角色动作设计与制作,包括战斗、表演及演出动画; 2.配合策划、特效及程序团队完成动作表现落地; 3.制定动画制作规范及质量标准; 4.持续探索风格化动作表现及动画流程优化。
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