腾讯Project T-游戏战斗策划(3C 方向)
任职要求
1.三年以上3C/战斗策划工作经验,至少1款TPS游戏项目的完整3C/战斗设计经历; 2.熟悉UE5引擎及工具集(角色蓝图,动画蓝图,动作状态机,Motion Matching等); 3.对3A级操作手感、动作表现力、场…
工作职责
1.负责单机主机游戏角色3C体系的搭建,针对移动、攀爬、地形穿越、掩体交互等系统,进行动作优化/镜头调教/输入手感等核心体感设计; 2.制定近战、枪械、道具使用、环境互动等模块的3C规范和动作表现标准,和程序、动画职能合作完善动作体系,打造高品质动作表现; 3.参与游戏战斗系统设计,进行TPS掩体射击、战斗机动等模块的设计和落地; 4.与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。
1.负责单机主机游戏中敌人AI战斗行为体系设计,包括个体决策、队伍协同、世界感知,实现智能化敌人行为; 2.参与核心战斗循环设计,确保不同兵种、不同地形、不同玩家风格下的战斗体验均成立; 3.输出可落地的敌人行为文档:包含设计目标、玩家体验、逻辑编排、边界条件、调参杠杆; 4.与AI程序协作定义状态树架构,确保设计意图能被工程稳定实现; 5.与关卡策划合作,针对不同战斗形态调整AI行为策略,确保体验成立; 6.与动画团队对接行为表现层,确保AI决策与动画反馈节奏一致,包括开火预警、走位过渡、受击应变等。
1.关卡场景构建:根据关卡设计与艺术指导要求,独立完成高质量场景模型搭建、地形塑造、建筑结构与环境资产布局,负责场景中关键资产的低模拓扑、高模雕刻、UV拆分与贴图绘制,确保符合次世代平台性能与视觉标准; 2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行; 3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级; 4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。
1.世界观与叙事架构:主导单机主机游戏核心世界观搭建(含历史脉络、阵营设定、规则体系),构建完整且有延展性的故事框架;设计主线 / 支线剧情脉络与人物成长弧线,适配主机游戏叙事节奏; 2.剧情细化与打磨:撰写核心剧情剧本、场景台词、过场动画脚本,细化关键剧情节点与情感冲突;优化剧本逻辑,填补叙事漏洞,强化剧情感染力与记忆点; 3.叙事与玩法融合:深度联动关卡策划,将剧情推进与主机游戏玩法(如解谜、战斗、探索)无缝绑定,让叙事驱动玩法、玩法反哺剧情;设计交互式叙事场景,提升玩家剧情参与感; 4.跨团队协同落地:协同美术、动画、音频团队,将世界观设定转化为可视化、可感知的游戏内容;对接配音、动捕团队,保障剧情演出的主机级呈现效果; 5.质量把控:基于主机玩家需求,迭代剧情细节与叙事节奏;收集测试反馈,修复叙事 BUG,确保叙事完整性与体验流畅度。
1.有大型游戏项目(手游/端游/主机)全生命周期管理经验,从立项论证、技术架构规划到版本上线与长线迭代,制定科学的项目、里程碑计划及资源配置方案,配合PM主管对项目最终交付质量、进度及成本负责; 2.深度衔接技术团队(客户端/服务器/引擎/测试)与策划、美术、运营等跨职能部门,凭借程序开发专业背景,精准理解技术方案、评估研发难度,高效协调需求落地与技术实现的平衡,解决跨团队协作中的技术分歧; 3.运用敏捷开发(Scrum/Kanban)或混合管理模式,搭建适配游戏研发特性的项目管理体系,优化需求评审、迭代规划、版本测试等核心流程,提升团队研发效率与交付稳定性; 4.前瞻性识别项目技术风险(如引擎适配、性能优化、兼容性问题),联合技术负责人制定风险防控与应急预案,主导技术难题的跨部门协调解决,保障项目顺利推进; 5.负责项目核心数据(研发进度、版本质量、技术指标)的跟踪与分析,定期向PM主管输出专业项目报告,同步进展、争取资源、推动决策落地; 6.对接发行、商务、运维等相关部门,统筹游戏上线前的技术准备、灰度测试、服务器部署及上线后的版本更新、bug修复、性能迭代,保障产品长线运营价值。